ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ထက် ပိုကောင်းတဲ့ လှုပ်ရှားမှု အန်နီမေး အနုပညာလက်ရာ ငါးခု
ဤဆောင်းပါးတွင် One Piece ကို အက်ရှင်အန်နီမေး ၅ ခုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားပြီး တင်းကျပ်သောစီးရီးများသည် အန္တရာယ်၊ စိတ်ဒဏ်ရာ၊ စွန့်စားမှုနှင့် ဗျူဟာမြောက်စွမ်းအားများမှတဆင့် ပိုမိုပြင်းထန်သည့်တိုက်ပွဲများကို ကမ်းလှမ်းသည်ဟု ငြင်းဆိုသည်။
One Piece ဟာ အခန်း ၆၄ ပိုင်း Brotherhood နဲ့ ရာသီသုံးခုကြာ Jujutsu Kaisen တို့နဲ့ တိုက်ပွဲ နှိုင်းယှဉ်မှုတွေကို ရင်ဆိုင်နေရတယ်။
Battle-shonen နှိုင်းယှဉ်မှုအပိုင်းတစ်ခုသည် One Piece ကို Hunter x Hunter, Fullmetal Alchemist: Brotherhood, JoJo's Bizarre Adventure, My Hero Academia နှင့် Jujutsu Kaisen တို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ထားပြီး တိုက်ခိုက်ရေးဇာတ်လမ်းကို အကဲဖြတ်ရန် ရည်ညွှန်းချက်အဖြစ် ပင်လယ်ဓါးပြဝတ္ထုရှည်ကို အသုံးပြုသည်။ အပိုင်းစသည်မှာ မှန်းဆခြင်းဂိမ်း prompt Gu Emojis များမှ anime ကို ခန့်မှန်းပါ em နှင့် Title, Clues, Results and Answers ပါဝင်သော ဇယားဖွဲ့စည်းမှုဖြင့် စတင်ကာ တိုတောင်းသော သို့မဟုတ် ပိုမိုတင်းကျပ်သည့်ပုံစံရှိစီးရီးများက One Pieces ၏ ရှည်လျားသော စွန့်စားခန်းပုံသေနည်းထက်ပို၍ ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများကို ပေးနိုင်သည်ဟု အသေးစိတ် ငြင်းခုံခဲ့သည်။
မှန်းဆခြင်း-ဂိမ်းဖွင့်ပွဲနှင့် One Piece Cast
အဆိုပါဖွင့်လှစ်သည် Guess the Anime နှင့် guess the anime ကို emojis မှပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးနောက်ခေါင်းစဉ်၊ သဲလွန်စများ၊ ရလဒ်နှင့်အဖြေများကို Title and Clues သို့မရောက်မီကွင်းများကိုပြသသည်။ ဤ framing သည်တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုသို့မဟုတ်ပဟေဠိကဲ့သို့သောဦးဆောင်မှုကိုအကြံပြုသည်။ ဆောင်းပါးတွင် One Piece အား voice-cast entry များမှတစ်ဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်: Mayumi Tanaka ကို Monkey D. Luffy ၏စကားသံအဖြစ်ဖော်ပြထားပြီး Kazuya Nakai ကို Roronoa Zoro ၏စကားလုံးအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Hunter x Hunter: အန္တရာယ်၊ စိတ်ဒဏ်ရာနဲ့ ထပ်ကျော့မှု ရှောင်ရှားခြင်း
အဆိုပါနှိုင်းယှဉ်မှုသည် Hunter x Hunter ကို One Piece ထက်ပိုမိုပြင်းထန်သောအန္တရာယ်ခံစားချက်အတွက်ချီးမြှင့်ပေးသည်။ အတွင်းပိုင်းဒဏ်ရာများ၊ အမြဲတမ်းခန္ဓာကိုယ်ထိခိုက်မှုများနှင့်သေဆုံးခြင်းကိုအန္တရာယ်ကိုဖော်ပြသည့်နည်းလမ်းများအဖြစ်ရည်ညွှန်းထားသည်။ One piece တွင်လှုပ်ရှားဖွယ် flashbacks များရှိသော်လည်းငြင်းခုံမှုမှာတူညီသောအစွန့်စားမှုကိုမတွေ့ရဟုဆိုသည်။Hunter x Hunter သည်မိမိကိုယ်ကိုထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန်အံ့သြစရာကောင်းအောင်ကြိုးစားသည်: ဇာတ်ဝင်ခန်းအသစ်တိုင်းကပုံမှန်ကိုရောစပ်ပြီးဇာတ်ကောင်များကိုကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားနှင့်တိုက်ပွဲပုံစံသို့တွန်းပို့သည် - စည်းမျဉ်းကျွမ်းကျင်တဲ့လက်နက်ပညာပြိုင်ပွဲတစ်ခု (သို့) ရှင်သန်ရေးကြောက်လန့်ဖွယ် တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်စေ။ Luffy ၏စစ်ပွဲများကိုမူ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် formulaic ပို၍ ဖော်ပြထားသည်။
ညီနောင်များ၏ တူညီသော ငွေလဲလှယ်မှုသည် တိုက်ခိုက်မှုကို ပြောင်းလဲစေသည်။
Fullmetal Alchemist: Brotherhood ကို အနက်ရောင်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတွဲ ၆၄ ခုအဖြစ်ပြသထားပြီး လုပ်ဆောင်မှု (သို့) အခြားနည်းဖြင့်အချိန်အားလုံးရဲ့အကောင်းဆုံး anime တစ်ခုအဖြစ်မှတ်ယူသည်။ Hiromu Arakawa ၏စူးစမ်းဆန်းစစ်သော စွန့်စားခန်းသည်ပြင်းထန်တဲ့လုပ်ဆောင်မှုကိုလှုံ့ဆော်သည့်ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် Elric ညီအစ်ကိုမောင်နှမများအကြားစတေးကြွယ်ဝသောအစွမ်းအားကိုပေါင်းစပ်ပေးသောကြောင့်အလုပ်လုပ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုဗဟိုချက်သည်ကမ္ဘာကိုကယ်တင်ရန်ရှာဖွေမှုထက်ကျဉ်းမြောင်းသည်။ Edward နှင့် Al တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသူတို့၏ကွဲပြားနေသောမိသားစုကိုပြုပြင်ရုံသာဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာ့အခြေအနေကိုပြောင်းလဲခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဒါကပုဂ္ဂိုလ်ရေးနဲ့ရင်းနှီးတဲ့ရလဒ်များကိုပါ ၀ င်သောကြီးမားတဲ့အခမ်းအနားတစ်ခုကိုဖန်တီးတယ်။ One Piece သည်ညီနောင်တို့ထက် ၁၈ ဆကျော်ရှည်လျားပြီး နှိုင်းယှဉ်ချက်အရနောက်ဆုံးတွင်ပိုမိုတင်းကျပ်သောပုံပြင်ပြောဆိုမှုရှိသည်၊ အကြောင်းမူကား၊ ၎င်းသည်ပျော့ညံ့သောဖြည့်စရာပစ္စည်းများနှင့်အခြား distractions များ၌ပျောက်မခံ
ဆောင်းပါးတွင် Fullmetal Alchemist: Brotherhood's Law Of Equivalent Exchange ကို တိုက်ခိုက်ရေး ဂိမ်းပြောင်းလဲသူအဖြစ် ဖော်ပြထားသည်။ အန်နီမေး၏ အကြီးမားဆုံးအောင်မြင်မှုမှာ တူညီသော လဲလှယ်ခြင်းဥပဒေပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်း၏ ဓာတုဗေဒစွမ်းအားစနစ်ဖြစ်သည်။ စွမ်းအင်အချိုးအစားကို များစွာ မှီခိုသည့် ခေါင်းစဉ်ထက် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ဓာတ်ပုံပညာသည် ပိုမိုဖန်တီးနိုင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ပွဲသို့ ဦးတည်စေသည်ဟု ငြင်းဆိုထားသည်။ ပုံရိပ်နမူနာသည် Studio Bones အတွက် Roy Mustang သည် သူ၏မီးလျှံဓာတ်ပုံကို အသုံးပြုကာ Envy အားသတ်ရန်အသုံးပြုခဲ့သည်။ Luffy ၏ Gear အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကငြင်းပယ်ဖွယ်မရှိသော်လည်း၎င်းတို့ကို ဓါတုဗဒရည်ရွယ်ချက်ကင်းမဲ့သော အဆင်ပြေသောအင်္ကျာများဟုခေါ်သည်။
JoJo ဟာ ဆယ်စုနှစ် လေးခုအတွင်း ၎င်းရဲ့လုပ်ဆောင်မှုကို ပြန်လည်တီထွင်ခဲ့တယ်။
JoJo's Bizarre Adventure သည် One Piece ၏ totemic ဂုဏ်သတင်းနှင့် ညီမျှသော အမွေအနှစ်ရှိသော ဆန်းသစ်သော လှုပ်ရှားမှု အန်နီမေးတစ်ခုအဖြစ် ပုံဖော်ထားသည်။ Hirohiko Araki ရဲ့လက်ရာကြီးသည် ဆယ်စုနှစ်လေးခုကြာအောင် ခိုင်မာစွာတည်ရှိနေပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြောသူတစ်ဦးအနေဖြင့် ၎င်း၏တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည့် စိတ်ဝင်စားမှုများအပေါ်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောအမြင်ကိုပေးသည်။ နှိုင်းယှဉ်ချက်က အကောင်းဆုံးဇာတ်လမ်းများသည် အလတ်စားဖြစ်ခြင်းထက် အလုပ်မလုပ်တာကို ထိရောက်စွာ ပြောင်းလဲကာ ပြင်ဆင်နိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ JoJo ရဲ့ Bizarre Adventures ၏နူးညံ့သိမ်မွေ့တဲ့မူလအစနဲ့ လက်ရှိသိမ်းပိုက်ထားတဲ့ အလွန်အကျွံနယ်မြေကိုကြည့်ရှုဖို့တကယ်အံ့သြဖွယ်ဖြစ်သည်။
Araki သည်မျိုးဆက်အလိုက်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းကိုလက်ခံထားပြီး Joestar bloodline ကိုတစ် ဦး တည်းသောဇာတ်ကောင်ထက်စာရင် protagonist အဖြစ်နေရာချပေးသည်။ ဤသည်မှာစီးရီးကို Joestar ၏သားစဉ်မြေးဆက်သစ်များကိုအာရုံစိုက်သည့်သမိုင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူ status quo ပြန်လည်ချိန်ညှိခြင်း၏စည်းစိမ်ကိုပေးသည်။ ထိုအမြဲတမ်းပြန်လည်တီထွင်မှုများသည် JoJo's Bizarre Adventure အားလန်းဆန်းစေခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းအမျိုးအစားများ၊ အသံများနှင့်ပုံပြင်ပုံစံအမျိုးမျိုးကိုရှာဖွေခဲ့သည်။ ၎င်းက One Piece ရဲ့မြင့်မားမှုကိုကျော်လွှားရန် franchise ကိုကူညီခဲ့သည်ဟုဆိုကာ၎င်း၏သက်သာရာဇုန်မှထွက်ခွာ၍ ဆွဲဆောင်ဖွယ်ကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပဋိပက္ခများကို အမြဲဖန်တီးနေသည်။
အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောပုံသဏ္ဍာန်သည် franchise ၏စုံလင်သော Stand power system ကိုအပြည့်အဝအသုံးချသည့်လွန်ကဲစွာဖန်တီးနိုင်သောတိုက်ပွဲသို့ ဦးတည်စေခဲ့သည်။ ပုံရိပ်ဥပမာမှာ JoJo's Bizarre Adventure: Diamond Is Unbreakable တွင် တိုက်ခိုက်ရန်ပြင်ဆင်ထားသော Koichi ၏စွန့်စားမှုအတွက် David Production အား credit ပေးသည်။ စံနမူနာတစ်ခုစီသည်ပရမ်းပတာအားထက်ဗျူဟာကျွမ်းကျင်မှုကိုဦးစားပေးသောလုံး၀ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်ကိုအသုံးပြုသည်။ ဆောင်းပါးတွင်ကြမ်းတမ်းတဲ့စစ်ပွဲတစ်ခုကိုဉာဏ်ရည်အားဖြင့်ဖြေရှင်းပြီး stand ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများကိုဆန့်ကျင်ခြင်းဖြင့် အဆုံးမဲ့ဖြစ်ရပ်များမှတ်သားထားသည်။ စမတ်များသည်လည်းသူတို့၏ပထမဆုံးပစ်ခတ်သောအခါအံ့သြဖွယ်ဆန်းကြယ်သောအရာတစ်မျိုးကိုဆောင်ရွက်လေ့ရှိသည်၊ ဇာတ်ကောင်များကိုအံ့သြစရာလူသေမှုများနှင့်အတူကျန်ခဲ့ပြီးဖြစ်ပျက်နေသည်ကိုပြန်လည်ပြုစုရန်နှင့်ရှင်သန်ရန်နည်းလမ်းရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ One Piece မှာ Devil Fruit များစွာပါ ၀ င်သောအရေအတွက်များစွာရှိသော်လည်း၎င်းတို့၌ပင်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။
My Hero Academia သည် စူပါဟီးရိုးနှင့် Shonen ပုံစံများကို ရောနှောထားသည်။
My Hero Academia သည်လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ်၏အကြီးမားဆုံးတိုက်ပွဲ shonen anime တစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားပြီး ၈ ရာသီနှင့် အပိုင်း ၁၇၀ ပြီးနောက် ၎င်းကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများဖြင့် အဆုံးသတ်နိုင်သည့်ဆုချီးမြှင့်ရသော franchise ဖြစ်သည်။ Kohei Horikoshi ၏စီးရီးသည်ပိုပလန်ယဉ်ကျေးမှု၏တိုးတက်လာနေသောစူပါဟီးရိုးစွဲလမ်းမှုကိုအသုံးချရန် အကောင်းဆုံးအချိန်တွင်ရောက်ရှိခဲ့ပြီးအမျိုးအစား၏ tropics ကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော shonen အခြေအနေမှတဆင့်စစ်ထုတ်ခဲ့သည်။ One Piece နှင့်My Hero Academia တို့သည်အစမှာများစွာတူညီကြသည်။ Luffy ကဲ့သို့၊ Deku သည်ထက်မြက်တဲ့ underdog တစ်ဦးဖြစ်ပြီးတစ်ဖြည်းဖြည်း ICON အားပေးသူဖြစ်လာသည်။
My Hero Academia ၏ superpowered Quirks သည် Devil Fruits ထက်ပို၍ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဖန်တီးနိုင်သောစွမ်းအားစနစ်ဖြစ်သည်ဟုနှိုင်းယှဉ်မှုတွင်ဆိုသည်။ anime ၏တင်းကျပ်သောအချိန်နှင့်သြဇာကြီးမားသည့်သရုပ်ဖော်ပုံများသည် action-forward သဘာဝကိုခိုင်မာစေသည်၊ One Piece သည်တိုက်ပွဲများပါ ၀ င်သောစွန့်စားခန်းစီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။
One Piece သည် My Hero Academia ၏မြို့အနှံ့တိုက်ပွဲများနှင့်ညီမျှသော apocalyptic, God-level spectacles ကိုမဖော်ပြခဲ့ဟုဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ပါ။ သို့သော်လည်း Deku ရဲ့သူရဲကောင်းဆန်တဲ့လုပ်ရပ်များသည် လွန်ကဲနေဆဲဖြစ်သော်လည်းအခြေခံကျသည်။ My Hero Academy သည်သူတို့၏တာဝန်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်များကိုချိန်ညှိသည့်အခါလူ့အဖွဲ့အစည်း၏အမြင်ကိုကြည့်ရှုပြီးသူရဲသားများနှင့် villains တို့အပေါ်အာရုံစူးစိုက်ထားသည်။ ဤသည်နက်ရှိုင်းမှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးကာဤပေါက်ကွဲမှုစစ်ပွဲများတွင်လောင်းကစားခြင်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည်၊ ထို့ကြောင့်၎င်းတို့သည် JUST စိတ်ညစ်စရာပြဇာတ်များမဟုတ်ပေ။
ဂျူဂျူးတူ ကိုင်စင်သည် သဘာဝလွန် စစ်ပွဲများကို အလွန်အကျွံ ကျင့်သုံးသည်။
Jujutsu Kaisen သည် Weekly Shonen Jump ၏ Dark Trio breakout action sensations များထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး သဘာဝလွန်မြို့ပြစိတ်ကူးများနှင့် ပတ်သက်၍ ပုံမှန်အသစ်တစ်ခုကိုတည်ဆောက်ရန်ကူညီခဲ့သောဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ ရင့်ကျက်သည့်ခေါင်းစဉ်သည်ယူးဂျီ အိတာဒိုရီကိုလိုက်နာသည်။ ကျိန်ဆဲထားသောအမွေအနှစ်ကိုစားပြီးနောက် ဂျူဂျစ်ဆူ မှော်ပညာ၏ရှုပ်ထွေးလှတဲ့ကမ္ဘာထဲကို တွန်းပို့ခံရသူတော်လှန်သောဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ရာသီသုံးခုအတွင်းမှာ၊ Jujitsu Kaisen ဟာ ပိုမိုပြင်းထန်လာနေတဲ့တိုက်ပွဲတွေကိုဂုဏ်ပြုတယ်။ ၎င်းရဲ့ပုံပြင်ပြောဆိုမှုတွင် အထင်ကြီးလောက်စရာနေရာသို့ရောက်ရှိပြီဖြစ်ကာ ယခင်ကမှတ်တိုင်များကို ထပ်ခါထပ်ခါ မလုပ်ဘဲကွဲပြားခြားနားဖို့ အကြိမ်ကြိမ်ရဲရင့်နေသည်။
အန်နီမေး၏ တိုက်ပွဲသည် One Piece ၏ ရန်တွေ့မှုများထက် ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသည်ဟုဖော်ပြသည်။ တင်းကျပ်သောနှေးကွေးမှုနှင့် တိုတောင်းသည့်တိုက်ပွဲများသည် မလိုအပ်သောအဆီများကို ဖြတ်တောက်ပြီး လုံးဝလိုအပ်သောအရာများကိုသာပေးပို့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ One piece သည် ဒါဇင်ချီသောအခန်းများနှင့်ပို၍ ရှည်လျားသောဇာတ်လမ်းတွဲများပေါ်တွင် ကြာရှည်စွာတိုက်ခိုက်နေခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသို့ဖြင့်တင်းမာမှုကိုဖြည့်ဆည်းရန်လွယ်ကူစေပြီးအရေးကြီးသောငြင်းခုံမှုတို့သည်သူတို့၏ကြိုဆိုခြင်းကို ပျက်စီးစေသည်။
ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ Dark Trio ပင်ကိုလက္ခဏာသို့ ပြန်မသွားမီ ဆောင်းပါးတွင် Recommended For You တံဆိပ်တစ်ခု ပေါ်လာသည်။ Jujutsu Kaisen သည် ၎င်း၏အမှောင်ရောင်သုံးဦးအခြေအနေကို ဂုဏ်ယူစွာလက်ခံပြီး စစ်မြေပြင်ဒဏ်ရာရသူများကို ဖော်ပြရန် ရှက်ကြောက်ခြင်းမရှိပါ။ ရုပ်ပုံနမူနာသည် MAPPA ကို ဂိုဂျိုအတွက် ခေါင်သော ခရမ်းရောင်ကို Jujitsu Kaisen တွင် Toji အသုံးပြု၍ ချီးကျူးထားသည်။ MAPPa က အန်နီမေးတိုက်ပွဲများသည် ရုပ်ရှင်ဆန်တဲ့ရုပ်ပုံများ၊ အံ့ဖွယ်သရုပ်ဆောင်မှုနှင့် jujutsu sorcery နှင့် ကျိန်စာတို့၏ ပြင်းထန်သောပြသမှုများပေးတာကို သေချာစေသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်ဟာ အစစ်အမှန်ဖြစ်ပြီး သေဆုံးမှုက အမှန်တကယ်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည့်အတွက် ပိုမိုခက်ခဲပါသည်။ One Piece ထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းဖို့လိုပေမဲ့ နောက်ဆုံးမှာတော့ တိုက်ခိုက်မှုကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအထိ သန့်စင်အောင်လုပ်တယ်။ One piece သည် ရိုးရာ shonen နည်းဗျူဟာကိုလိုက်နာသော်လည်း Kaizen သည်၎င်းအားနှောင့်ယှက်ကာ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဘေးထဲ တွန်းပို့ရန် ကြိုးစားသည်။
စာဖတ်သူများအတွက် အနက်အဓိပ္ပါယ်
စာဖတ်သူများအတွက်ယူဆောင်သွားသည်မှာရိုးရှင်းသောဆုံးဖြတ်ချက်ထက်အလဲထိုးသုံးသပ်မှုဖြစ်သည်။ One Piece သည်စကေး၊ ရွေ့လျားသည့် flashbacks ၊ Gear upgrades ၊ Devil Fruit အမျိုးအစားနှင့် Apocalyptic မြင်ကွင်းများကိုပေးသော်လည်းနှိုင်းယှဉ်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်း၏ရှည်လျားသောအခြေအနေတည်ဆောက်ပုံကြောင့်တိုက်ပွဲများပိုမို formulaic, prolonged or less desperate than the titles it is measured against ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုဆွေးနွေးသည်။ Hunter x Hunter သည်ဒဏ်ရာရမှု၊ ဒဏ်ရာရရှိခြင်း၊ သေဆုံးခြင်းတို့မှတဆင့်အန္တရာယ်ကိုထောက်ပံ့သည်။ Fullmetal Alchemist: Brotherhood မှနက်ရောင်စိတ်ကူးနှင့်တူညီသောဖလှယ်နည်းဗျူဟာ ၆၄ ပွဲ ထောက်ပံ့ပါသည်။ JoJo's Bizarre Adventure သည်မျိုးဆက်သစ်ပြန်လည်တီထွင်ခြင်းနှင့် Stand-based ရှုပ်ထွေးမှုကို ဆယ်စုနှစ်လေးခုထောက်ပံသည်။ My Hero Academia သည် ရာသီရှစ်ခု၊ အပိုင်း ၁၇၀ နှင့် super-shonen ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုရှိပြီး Jujutsu Kaisen သည်သဘာဝလွန်အကြမ်းဖက်မှုအားစိုက်ထားသောရာသီသုံးခုကိုထောက်ခံသည်။ နောက်ဆုံး