၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များမှ ကာတွန်းရုပ်ရှင်ရှစ်ခုသည် ယနေ့တွင် အလုပ်မဖြစ်တော့ပါ။
၁၉၉၀ နှစ်လွန် ရှစ်ခုက အန်နီမေးပွဲတွေဟာ ခေတ်နောက်ကျနေတယ်လို့ ခံစားရပေမဲ့ လှုပ်ရှားမှုနှုန်း၊ ဒေသတွင်းဖြစ်မှု၊ ထပ်တလဲလဲ ဇာတ်ကွက်နဲ့ ရိုးစင်းတဲ့ ကိုယ်ကျင့်ဆိုင်ရာ ကြည်လင်မှုကြောင့် သူတို့ရဲ့ဩဇာဟာ အားကောင်းနေတယ်။
A Guess the Anime emoji puzzle ကို Title, Clues, Results and Answers ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်မှာ ၁၉၈၀ နှင့် ၁၉၉၀ နှစ်များကအန်နီမီအောင်မြင်မှုများအတွက်လက်တွေ့ကြည့်ရှုသူလမ်းညွှန်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Robotech, G-Force, Ronin Warriors, Speed Racer, ThunderCats, Voltron, Sailor Moon နှင့် Dragon Ball Z တို့ဖြစ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ဩဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်းခေတ်သစ်ပရိသတ်များသည်မညီမျှသောနှိုင်းယှဉ်မှု၊ နေ့စွဲသတ်မှတ်ချက်၊ ထပ်တလဲလဲဖြစ်ပေါ်နေသည့် ဇာတ်ဝင်ခန်းပုံစံများ၊ ရှင်းလင်းသောအကျင့်ဝတ်နှင့် ကန့်သတ်ထားတဲ့ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ကို မကြာခဏကြုံတွေ့ရတတ်သည်။ ဒီပစ္စည်းတွင်ဖော်ပြထားသောပုံရိပ်များကို Tatsunoko, Sunrise, Fuji TV, Rankin-Bass Animated Entertainment နှင့် Toei Animation သည်ဤပြဿနာတွေကို မြင်သာစေတဲ့ထုတ်လုပ်ရေးနှင့်ရုပ်သံသမိုင်းကိုထောက်ပြသည်။
ရိုဘော့နည်းပညာ၏ စစ်ရေးနှင့် နည်းပညာ ဇာတ်လမ်းသည် အနည်းငယ် ပျောက်ဆုံးနေ
Robotech သည်စစ်ပွဲနှင့်၎င်း၏နည်းပညာသည် စစ်သားများနှင့် အရပ်သားများကိုမည်သို့သက်ရောက်မှုရှိသည်ကိုလေ့လာသည်။ ထိုအကြောင်းအရာကစီးရီးအားကိုပေးသော်လည်းမညီမျှသောနှေးကွေးမှုက ခေတ်သစ်အန်နီမေးပရိတ်သတ်များအတွက်သိသာတဲ့စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်ရေးသမိုင်းကလည်းစီးဆင်းမှုကိုဖျက်ဆီးနိုင်ပြီး ၎င်းအကြောင်းအရာတွေရဲ့စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုကို လျော့ပါးစေနိုင်ပါတယ်။
G-Force က ဒေသခံလုပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ခေတ်ကို လွန်မြောက်နိုင်ပုံကို ပြသသည်။
ဂြိုဟ်များတိုက်ပွဲတွင် G-Force အသင်းသည် တိုက်ခိုက်ရန်အသင့်ဖြစ်နေသည်။ သိပ္ပံ Ninja Team Gatchaman ကဲ့သို့ပင် G-force သည်လည်း အမေရိကန်ရုပ်မြင်သံကြားအတွက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ခေတ်သစ်ပရိတ်သတ်များသည် ယခုအခါ မူရင်းဂျပန်ထုတ်လွှင့်မှုများအား ပိုမိုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ပြီးမူလပြန့်နှံ့သည့်ခေတ်ကာလအတွင်း ထင်ရသလောက်မဟုတ်ဘဲ ရှုပ်ထွေးသော ဒေသတွင်းရွေးချယ်မှုကို သိသာထင်ရှားစေသည်။
၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လွှင့်သူများသည် ဇာတ်လမ်းကို လွဲချော်နိုင်သည့် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းနှင့် မရင်းနှီးသော ကြည့်ရှုသူများကို လိုက်လျောညီထွေစေရန် လိုအပ်ခဲ့သည်။ ထိုကြောင့် တီဗွီအကျင့်ဟောင်းများကို ထင်ဟပ်သည့် ပြဇာတ်ဆန်စွာပြောပြခြင်းသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ယနေ့ခေတ်ပရိသတ်များသည် ဇာတ်ကွက်တိုးတက်နေစဉ် ပင်ကိုယ်စရိုက်ကို ဖော်ပြသော စကားဝိုင်းကို ပိုကြိုက်ကြသည်။
G-Force သည် ဒေသတွင်း ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် JUST စီးရီးကို ၎င်း၏ မူလဖန်တီးမှု အမြင်များကဲ့သို့ပင် အားကောင်းစွာ ပုံသွင်းနိုင်သည့် ခိုင်မာသော ဥပမာဖြစ်သည်။ အမေရိကန်နှင့် ဂျပန်ထုတ်လုပ်မှုများအကြား ကွာခြားချက်သည်စီးရီး. ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခြေရာခံမှုကို ရှုပ်ထွေးစေသည်။
Ronin Warriors ဟာ ရိုးရှင်းလွန်းတယ်လို့ ခံစားရတဲ့ သူရဲကောင်းမှုကို အားကိုးတယ်။
Ryo, Sage, Cye, Kento နှင့် Rowan တို့သည် ၎င်းတို့၏ လက်နက်များနှင့် သံချပ်ကာများကို ဝတ်ဆင်ထားကြပြီး ရှေးဟောင်း လှုပ်ရှားမှု အန်နီမေးတို့၏ သရုပ်ဆောင်စိတ်ဓာတ်ကို ထူးခြားသော အင်္ကျီ၊ သစ္စာခံကြောင်း ကြေညာချက်များဖြင့် ဖမ်းယူခဲ့ကြသည်။ ခေတ်သစ်အန်နီမီပရိသတ်အများစုက ထိုပြဇာတ်အမျိုးအစားများကို မကြည့်လိုတော့ပါ။
ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ရိုးရှင်းသော သူရဲကောင်းဝါဒချဉ်းကပ်မှုက စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုအတွက် ခေတ်သစ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် တိုက်ပွဲဝင်သည်။ Ryo သည် မိမိကိုယ်ကို စွမ်းအင်ရှိသည့် ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အဖြစ် ချက်ချင်း အသိအမှတ်ပြုနိုင်သူ ထက်သန်တဲ့ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သော်လည်း ကြည့်ရှုသူများသည် ယခုအခါကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်များကို မေးခွန်းထုတ်သော ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များကို လိုအပ်နေသည်။
ရိုနင်စစ်သည်များ၏တိုက်ပွဲများသည်လည်း မှတ်မိလွယ်သော ခေတ်ဟောင်းပုံစံများကို မှီခိုသည်။ အစွမ်းထက်သော ပြိုင်ဘက်များပေါ်ပေါက်လာပြီး သူရဲကောင်းတို့သည် အလွန်အမင်းဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် ရင်ဆိုင်ရကာ စိတ်ဓာတ်ကြံ့ခိုင်မှုသည် အောင်နိုင်ရေးအတွက် အဓိကအချက်ဖြစ်လာသည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံသည် နှေးကွေးစွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ရာသီတစ်ခုလုံးတွင် ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ပါက၊ ၎င်းသည် ခံစားချက်ဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကို အပြန်အလှန်လဲလှယ်နိုင်သည်ဟုခံစားစေရန် အန္တရာယ်ရှိသည်။
Speed Racer ၏ Gadget ဖြင့် မောင်းနှင်သော ပြိုင်ပွဲများသည် အကျိုးဆက်များ ပိုမိုလိုအပ်သည်။
Speed Racer သည် ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် Cartoon Network သို့စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာပြိုင်ပွဲများ၊ အန္တရာယ်ရှိသောပြိုင်ဘက်များနှင့်ပါးနပ်သော Mach 5 ကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။
Speed Racer ပြိုင်ပွဲများတွင် Speed သည် သံသယရှိဖွယ်ရာပြိုင်ဘက်ကို ရင်ဆိုင်ရသည်၊ ရယ်စရာကောင်းသော အန္တရာယ်များကို ရှောင်ရှားပြီး Mach 5 s ကိရိယာများကြောင့် အောင်နိုင်သည်။ မဖြစ်နိုင်တဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကို ကျော်လွှားခြင်း၏ သူရဲကောင်းစိတ်ဓာတ်က အောင်မြင်မှုကို ကျေနပ်စေသော်လည်း ထိုနည်းဗျူဟာများကို မကြာခဏ အသုံးပြုခြင်းက ဘေးအန္တရာယ်ရှိသော အခြေအနေများမှ လွတ်မြောက်ရန်လွယ်ကူစေသည်။
ယနေ့ ကြည့်ရှုသူများသည် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် ချဉ်းကပ်မှုမျိုးစုံကို နှစ်သက်ကြပြီး ယင်းကဲ့သို့ ထပ်ကျော့ခြင်းနှင့် ရေရှည် အကျိုးဆက်များမရှိခြင်းကို မကျေနပ်ဖွယ်ရာတွေ့ရသည်။
ThunderCats သည် ဆွဲဆောင်မှု ရှိသော်လည်း အတွေးအခေါ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကန့်သတ်သည်
ThunderCats သည် ၁၉၉၇ ခုနှစ်တွင် Cartoon Network တွင်ပြသခဲ့ပြီး၊ သူရဲကောင်းစစ်သည်များနှင့်အံ့ဖွယ်တိုက်ပွဲများ၏ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စွန့်စားခန်းကိုပရိတ်သတ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Tygra သည်မူလ 1985 ThunderCates အန်နီမေးရှင်းစီးရီး၌ပေါ်လာပြီး Lion-O ၏အတွင်းရေးစကားဝိုင်းကအစီအစဉ်အားတစ်ချို့သောဆွဲဆောင်မှုပေးသည်။ သို့သော်လည်းကောင်းမွန်ခြင်းနှင့်ဆိုးညစ်ခြင်းအကြောင်းအရာသည် ခေတ်သစ်ကာတွန်းစံနှုန်းများအရ အလွန်အကျွံရိုးစင်းနေသည်ဟုခံစားရသည်။
အဆိုပါပြပွဲတွင် ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦး၏ ပဋိပက္ခများက ယနေ့ခေတ် ကြည့်ရှုသူများနှင့် ပိုမိုဆင်နွှဲနိုင်သော အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာ တိုက်ခိုက်မှုများကို စူးစမ်းရန် ခွင့်မပြုပါ။ Lion-O သည်တိုက်ပွဲတိုင်းမှ တန်ဖိုးရှိသည့် သင်ခန်းစာများကို သင်ယူသူ ပညာတတ်ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးဖြစ်သော်လည်း သူရဲကောင်းသည် သူ့လုပ်ဆောင်ချက်၏အကျိုးဆက်များသည် တူညီသောစွန့်စားမှုအတွင်း၌သာရှိနေခြင်းကြောင့် လူတစ်ယောက်အဖြစ်ကြီးထွားလာပုံမရပေ။
ဤပြဿနာများရှိသော်လည်း ThunderCats ၏အစိတ်အပိုင်းများစွာသည် ၎င်း၏ဖျော်ဖြေရေးတန်ဖိုးနှင့် ခေတ်သစ်ပရိတ်သတ်အတွက် ရေရှည်ဆွဲဆောင်မှုအား အထောက်အကူပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ သိပ္ပံဇာတ်လမ်း နှင့် စိတ်ကူးယဉ်ကို မှီခိုခြင်းက လက်တွေ့ကျသောအခြေအနေနှင့် အကြောင်းအရာများကို ထောက်ခံသည့်ခေတ်မီကာတွန်းများမှ ကွဲပြားခြားနားစေသည်။ သို့ရာတွင် သဘောတရားဆိုင်ရာ ပဋိပက္ခများတွင် အမျိုးမျိုးကွဲပြားမှုမရှိခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အကန့်အသတ်ရှိသော အလားအလာများသည် ဇာတ်လိုက်အသစ်တိုင်းဖြင့် protagonist များပြောင်းလဲရန်လိုသူကြည့်ရှုသူများအား ငြီးငွေ့စေနိုင်သည်။
Voltron ရဲ့ အသင်းဖွဲ့မှုက အလုပ်ဖြစ်တုန်းပါ၊ ဒါပေမဲ့ ဇာတ်လိုက်နဲ့ လူဆိုးအကြားက မျဉ်းဟာ ရိုးစင်းပါတယ်။
Voltron သည် ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအတွင်း Cartoon Network တွင် ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လူငယ်ပရိသတ်များကို mechs, space battles နှင့် စက်ရုပ် ခြင်္သေ့များအား မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပြပွဲ၏အကြီးမားဆုံးစွမ်းရည်မှာခြင်္သေ စက်ရုပ် အားလုံးကို တစ်ခုတည်းသော အားကောင်းသော mech အဖြစ်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် လေယာဉ်မှူးများအကြား အသင်းဖွဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး တစ်ဦးချင်းစီတွင် သီးခြားမြင်ကွင်းရှိသည်။
ကိတ်နှင့်အခြားမပြည့်စုံပေမဲ့ ပါရမီထူးချွန်သော အဖွဲ့ဝင်များသည် အားနည်းသူစိတ်ဓာတ်ကို ဖန်တီးကြသည်။ သို့သော်လည်း ဗော်လ်ထရွန်းသည် ဇာတ်လိုက်များနှင့် လူဆိုးများကို ရှင်းလင်းစွာ ခွဲခြားထားပြီး အရာတွေကို ငြီးငွေ့ဖွယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ထိုကဲ့သို့ ရိုးစင်းမှုသည် အပိုင်းအစများကို နားလည်လွယ်စေနိုင်သော်လည်း တစ်ဦးချင်းဆုံးဖြတ်ချက်၏ အကျိုးဆက်များကိုလည်း ကန့်သတ်ပေးနိုင်သည်။
အမေရိကန် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုက ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ စကားဝိုင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ အပြောင်းအလဲများသည် မူလထုတ်လွှင့်ထားသော ပတ်ဝန်းကျင်၏ မျှော်မှန်းချက်များကို ထင်ဟပ်သော်လည်း ယနေ့တွင် ပုံပြောခြင်း ခံစားချက်ကို မညီမျှစွာ ထားရှိနိုင်သည်။
Sailor Moon ဟာ မှော်ပညာကို ထိန်းသိမ်းထားပေမဲ့ ၎င်းရဲ့ အစောပိုင်း ပုံသေနည်းကို ထပ်ကျော့တယ်။
Sailor Moon သည် ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင် Cartoon Network တွင် စတင်ပြသစဉ်က မှော်ဆန်သော မိန်းကလေး အန်နီမေးကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည့် အမေရိကန်ပရိတ်သတ်အား မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ၏ Sailor moon anime စီးရီး၌ Usagi ၏ ပထမဆုံးပြောင်းလဲမှုသည် အမှတ်တရပုံရိပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ တောက်ပသောအပြောင်းအလဲများနှင့် ခင်မင်မှု၊ ချစ်ခြင်းမေတ္တာအပေါ်အာရုံစိုက်မှုက ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါ ပုံသေနည်းစနစ်သည် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် နေရာအနည်းငယ်သာ ကျန်ရစ်စေသည်။
အစောပိုင်းရာသီများတွင်အထူးသတိထားမိသည်။ ဇာတ်ဝင်ခန်းတစ်ခုစီသည်ခြိမ်းခြောက်မှုအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Usagi (သို့) အခြားအစောင့်တစ်ဦးကိုနေ့စဉ်ကြုံတွေ့နေသောတိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်လိုက်နာကာအသင်းကပုံမှန်ဘဝသို့ပြန်မလာမီသူရဲကောင်းများကိုအောင်မြင်ခြင်းဖြင့်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Tuxedo Mask ၏ဇာတ်လမ်းဆန်သောအ ၀ င်ခန်းနှင့်Usagi၏လွန်ကဲသောတုံ့ပြန်ချက်များသည်သူတို့၏အချစ်ရေးတင်းမာမှုကိုပြက်လုံးအဖြစ်ပြောင်းလဲစေသည်။
မျက်မှောက်ခေတ် မှော်-မိန်းကလေး အန်နီမေးများသည် ကျစ်လျစ်သော ကမ်းများနှင့် ပြောင်းလဲနေသည့် ဆက်ဆံရေးများကို အားကိုးကြသည်။ Sailor Moon Crystal သည် မန်ဂါကို ပိုမို နီးကပ်စွာ လိုက်နာရန် ကြိုးစားခဲ့ပုံကို ကြည့်ရှုသူများက မြင်နိုင်သည်။ ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့သော Sailor moon ၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ဇာတ်လမ်းအနက်ရှိုင်းဆုံးကို ကာတွန်း dubbing ဖြင့် မြှုပ်နှံခဲ့သည်။
Dragon Ball Z ၏ စွမ်းအားမြှင့်တင်ခြင်းသည် အထင်ကရသော်လည်း အမြဲတမ်း ထိရောက်မှုမရှိပါ။
Dragon Ball Z သည်ထူးခြားသောတိုက်ပွဲများ၊ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် power-ups များဖြင့် shonen anime ကိုသတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဂိုကူသည်ဝိညာဉ်ဗုံးကိုပြင်ဆင်ပြီး Frieza, Cell နှင့် Majin Buu တို့အားသူ၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်ဇာတ်လမ်းတွဲကိုအထင်ကရအနေအထားပေးသည်။ Vegeta ၏ဂုဏ်ယူမှုနဲ့ရွေးနှုတ်မှုက ဇာတ်လမ်းကို အဓိပ္ပာယ်ရှိကာဆွဲဆောင်စေသည်။
Goku ၏ Super Saiyan သို့ပြောင်းလဲမှုသည်စီးရီး၏စိတ်ဝင်တစားဖြစ်သော်လည်း Namek တွင်တိုက်ပွဲသည်ကြာလွန်း၍ ဂြိုဟ်ကြီး၏အဆုံးအမသည်တူညီသောနှုန်းဖြင့်ရှင်းလင်းလာသည်။
ခေတ်သစ် shonen anime တွင်လည်း ရှည်လျားသော တိုက်ပွဲများနှင့် power-ups များပါဝင်သည်၊ သို့သော်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်း ပိုမိုကွဲပြားခြားနားသည့်သရုပ်ဆောင်ပုံရိပ်၊ တိုကျိုလုပ်ဆောင်ချက်နှင့်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးတည်ခဲ့သည်။ Dragon Ball Z သည်ဤအစိတ်အပိုင်းများကို အခြားစွမ်းအားအဆင့်သို့ရောက်ရှိရန်နှောင့်နှေးစေသည်။
စာရင်းမှ ခေတ်သစ်ကြည့်ရှုသူများ သင်ယူနိုင်သည်
G-Force, Ronin Warriors, Speed Racer, ThunderCats, Voltron, Sailor Moon နှင့် Dragon Ball Z တို့သည်သူတို့၏ထုတ်လွှင့်မှုခေတ်များမှကွဲပြားခြားနားသောမြင်ကွင်းအမှတ်တံဆိပ်၊ အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ခိုင်မာသည့်စိတ်ခံစားချက်များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
ခေတ်သစ်ကြည့်ရှုမှုအကျင့်များသည် ရှေးဟောင်းထုတ်လုပ်ရေးယုတ္တိကို တွေ့ကြုံသောအခါ ပွတ်တိုက်မှုများပေါ်လာသည်။ ဂျပန်မူရင်းဖြန့်ချိသည်များကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာရယူနိုင်ပြီး ဇာတ်လမ်းတွဲအဖြစ်ပြောဆိုခြင်းမှာ သာမန်ဖြစ်ကာ ပရိတ်သတ်များက အကျိုးဆက်ဖြစ်စေသော နည်းလမ်းများဖြင့်ဇာတ်ကောင်များပြောင်းလဲရန်မျှော်လင့်ထားသည်။ ဒါကပြဿနာကို "ဒီပွဲဟာပျော်စရာလား" မှ "ဤပွဲက ကြည့်ရှုသူအား ကြီးထွားမှု၊ မရေရာမှုနှင့် အကြောင်းအရင်း နှင့် သက်ရောက်မှုကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်တောင်းနေသေးသလား။
Robotech အတွက်အဖြေသည်နှေးကွေးခြင်းနှင့်ထုတ်လုပ်မှုသမိုင်းအတွက်စိတ်ရှည်မှုအပေါ်မူတည်သည်။ G-Force အတွက်၎င်းသည်ဒေသတွင်းဖြစ်စဉ်ကို သမိုင်းအဆင့်တစ်ခုအဖြစ်လက်ခံရန်ပေါ် မူတည်သည်။ Ronin Warriors နှင့် Speed Racer များတွင်ထပ်ခါတလဲလဲခံစားရသည်မှာဟန်သို့မဟုတ်ကန့်သတ်ချက်ကဲ့သို့ဖြစ်စေ၊ ThunderCats နှင့် Voltron တို့၌ရိုးရှင်းသောကျင့်ဝတ်သည်ကြည့်ရှုမှုကိုထောက်ပံ့နေဆဲလား၊ Sailor Moon နှင့် Dragon Ball Z တွင်ကြည့်ရှုသူသည်ပိုမိုတင်းကျပ်တဲ့လှေကားများ၊ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ပိုနည်းပါးသောတိုက်ပွဲများကိုလိုလားသည်ကိုမှီခိုသည်။