ကျွန်တော်တို့ဟာ ၂၀၀၀ ခုနှစ် နောက်ပိုင်းတွင် အကောင်းဆုံး အန်နီမေး ၁၀ ခုကို ရွေးချယ်ခဲ့ကြပါတယ်။
ဒီစာရင်းမှာ ၂၀၀၀ ကတည်းက ပုန်းကွယ်နေတဲ့စည်းမျဉ်းတွေ၊ နိုင်ငံရေးပူးပေါင်းကြံစည်မှုနဲ့ အန္တရာယ်ရှိတဲ့နေရာတွေဟာ စူစမ်းရှာဖွေမှုကို မရှိမဖြစ်လို့ ခံစားရတဲ့ anime လောကတွေကို ထင်ရှားစေတယ်။
၂၀၀၀ ခုနှစ်မှစ၍ အန်နီမေးသည် ကြည့်ရှုသူများအား တံဆိပ်ခတ်ထားသော မြို့များမှ စတင်ကာ လက်တွေ့ကမ္ဘာကို အတော်ပျင်းရိစေသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ကျွန်းများအထိ အကုန်လုံးပေးသည်။ ခိုင်မာဆုံးအခြေအနေများသည် ထူးထူးခြားခြား စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ၊ ဝှက်ထားတဲ့လျှို့၀ှက်ချက်များနှင့် ဒေသခံများရှိသဖြင့် ကြည့်ရှုသူများကို ထောင့်တိုင်းကို စူးစမ်းလိုခြင်း (သို့) ၎င်းတွင် ဖုံးကွယ်နေတာကို ကြောက်ရွံ့လာစေသည်။ ဒီလောကတွေကို ကြီးကျယ်စေတာက အဓိကဇာတ်ကောင်တွေရဲ့စွန့်စားမှုအလွန်မှာ ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်တာ များပြားလှပါတယ်။ ထူးဆန်းပြီး တမူထူးခြားတဲ့မြို့တစ်မြို့ဟာ ရုတ်တရက်တိုက်ပွဲတွေထက် ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းနိုင်သလို အန္တရာယ်ရှိတဲ့မြေပြင်ကလည်း တွေ့ရှိမှုလေးတစ်ခုစီကို အကြီးအကျယ်ခံစားရနိုင်ပါတယ်။
Titan ကို တိုက်ခိုက်မှုဟာ နံရံတွေကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပဋိပက္ခအဖြစ် ပြောင်းပစ်တယ်။
WIT စတူဒီယိုကိုချီးမြှင့်ထားသောဖွင့်ပွဲမြင်ကွင်းတွင် Wall Maria အတွင်းသို့ကြီးမားသည့် Titan သည်ကြည့်သည်။ Attack on Titan ၏ကမ္ဘာသည်အသက်ရှင်နေမှုကို အချိန်ပြည့်အလုပ်တစ်ခုလိုခံစားရစေပြီးလူသားများဟာနံရံကြီးသုံးခုနောက်မှာပိတ်မိနေပြီး Titans များအပြင်ဘက်၌လှည့်လည်နေကြသည်။ နံရံများသည်သူရဲကောင်းများကိုမထိန်းနိုင်ပါ JUST ကမ္ဘာ၏သေးငယ်တဲ့ထောင့်တစ်နေရာတွင် လူတွေကို ကန့်သတ်ထားတယ်၊ သိသင့်သောအရာမရှိဟုယုံကြည်မှုရှိသည်။ သမုဒ္ဒရာကိုမြင်ခြင်း Armin ရဲ့ အိပ်မက်သည်ပို၍ ကြီးကျယ်သောအရာအတွက်ငတ်မွတ်ခြင်းကိုဖမ်းစားပေးသည်။
နောက်တော့ ကမ္ဘာဟာ ပွင့်လာပြီး အရာတွေဟာ ပိုရှုပ်ထွေးလာတယ်။ Paradis က တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ဘူး၊ Marley ဟာ Eldian တွေကို ရန်သူတွေလို ဆက်ဆံတယ်၊ ရှင်ကျန်ရေး တိုက်ပွဲကို အများကြီးပိုကြီးမားတဲ့ ပြဿနာအဖြစ် ပြောင်းရင်းပါ။ Attack on Titan က ရှာဖွေမှုအသစ်တိုင်းက ရုပ်ပုံကို လုံးဝပြောင်းလဲစေကာ လွတ်လပ်မှုကို သတ္တဝါတစ်ချို့ကို ကျော်လွှားတာထက် ပိုပြီး ရှုပ်ထွေးအောင်လုပ်ပေးတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခု တည်ဆောက်တယ်။
ဒီတော့ Proxy က မြို့တွေကို ထောင်တွေလို ခံစားမိစေတယ်။
Ergo Proxy မှ Romdeau သည်အိပ်မက်ဆန်သောပုံရိပ်များကိုပြသသည်၊ အက်ကွဲကြောင်းများစတင်မမြင်ရမီအထိ။ Ergo proxy သည်သူ၏နိုင်ငံသားများကိုဖန်တီးထားသည့်မိုးကောင်းကင်အောက်တွင်ပိတ်လှောင်ထားပြီး AutoReivs ကနေ့စဉ်တာဝန်များကိုဆောင်ရွက်ပေးကာအစိုးရကပြင်ပကမ္ဘာနှင့် ပတ်သက်၍ အမှန်တရားကိုဖုံးကွယ်သည်။ Re-l Mayer ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုကမြို့တော်ကိုလုံခြုံသောအိမ်ကဲ့သို့မဟုတ်ဘဲ ဘယ်သူမှလွတ်မြောက်နိုင်ခြင်းမရှိတဲ့နေရာတစ်ခုလိုခံစားစေသည်။
သူ့နံရံတွေအလွန်က ကန္တာရကလည်း ဖိတ်မနေဘူး။ ဒါက Romdeau ရဲ့ အယောင်ဆောင် သက်တောင့်သက်သာကို ပိုတောင် လန့်စရာဖြစ်စေတယ်။ နောက် Cogito ဗိုင်းရပ်စ်ဟာ သာမန် AutoReivs တွေကို လွတ်လပ်တဲ့ စိတ်ဆန္ဒပေးပြီး Romdeaux ရဲ့ စနစ်တကျစနစ် စတင်ပြိုကွဲသွားတယ်။ Ergo Proxy ရဲ့ကမ္ဘာကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းစေတာက ခေါင်မိုးများအတွင်း (သို့) ပြင်ပမှာ ဘဝတစ်ခုမှ ဆွဲဆောင်မှုရှိပုံမရတာပါ။
Fullmetal Alchemist: ညီနောင်များသည် နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံကို ထောင်ချောက်ထဲသို့ ပြောင်းလဲစေသည်
စတူဒီယို Bones မှချီးမြှင့်ထားသောမြေပုံတွင် Amestris သည်သမရိုးကျစစ်တပ်နိုင်ငံတစ်ခုကဲ့သို့ထင်ရပြီးအယ်လ်ခီမီကိုပါထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Fullmetal Alchemist: Brotherhood တွင်ပိုမိုဆိုးဝါးသည့်လျှို့ဝှက်ချက်ရှိသည်။ နိုင်ငံတစ်ဝန်းလုံးသည်ကြီးမားသောအပြောင်းအရွှေ့စက်ဝိုင်းဖွဲ့စည်းကာရန်သူဖြစ်သောဖခင်ကလူများအား အကြီးစားစွန့်လွှတ်မှုအတွက်ရာစုနှစ်များစွာအချိန်ကုန်ခံခဲ့သည်။ ရုတ်တရက်သံသယရှိသော စစ်ရေးဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ပို၍ အဓိပ္ပာယ်ရှိလာသည်။
Amestris ဟာ ဒီကမ္ဘာပေါ်က တစ်ခုတည်းသော နိုင်ငံမဟုတ်ပါဘူး။ Amestries အပြင်ဘက်က Ishval ရဲ့ ပျက်စီးနေတဲ့ ကန္တာရဟာ စစ်အင်အားရဲ့ လူသားကုန်ကျစရိတ်ကို သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Drachma နဲ့ Crete တို့ဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ရည်ရွယ်ချက်တွေရှိတဲ့ ဆန့်ကျင်ဖက်နိုင်ငံတွေပါ။ အဲဒီနိုင်ငံတွေဟာ Elric ညီအစ်ကိုတွေရဲ့ပြဿနာတွေထက် ကမ္ဘာကြီးကို ပိုကြီးတယ်လို့ ထင်အောင်လုပ်တယ်။ Xing မှာရှိတဲ့ alkahestry အနုပညာဟာ ဓာတုဗေဒလို စွမ်းအင်နဲ့ ပြောင်းလဲမှုရဲ့ အလားတူနယ်ပယ်အတွက် အခြားနည်းလမ်းတစ်ခုကို ပေးတယ်၊ အရာရာကို အတူတကွ ချိတ်ဆက်ထားတာက မိသားစု စွန့်လွှတ်မှုတွေကနေ တိုင်းပြည်ရဲ့ ကံကြမ္မာအထိ အကုန်လုံးမှာ အကျုံးဝင်တဲ့ တူညီတဲ့ လဲလှယ်ခြင်းရဲ့ အကြောင်းအရာပါ။
တစ်ဆယ့်နှစ်နိုင်ငံဟာ နိုင်ငံရေး လှုပ်ရှားမှုတိုင်းကို စွန့်စားတယ်။
The Twelve Kingdoms တွင် ကောင်းကင်ဘုံသည် kirin ဟုခေါ်သောသတ္တဝါများမှတစ်ဆင့်အုပ်စိုးသူများကိုရွေးချယ်သည်။ အသက်ရှင်နေထိုင်ရန်နိုင်ငံတစ်ခုလုံးရှိသည်အထိအလွန်ကောင်းမွန်သည်ဟုထင်ရသည်။ Keiki သည် ဂျပန်အထက်တန်းကျောင်းသားတစ်ဦးဖြစ်သည့် Youko Nakajima ကို Kei အား အုပ်ချုပ်ရန်ရွေးချယ်ပြီး သူမဘာလုပ်နေသည်ကိုမသိသေးမီကအကြံအစည်မဲ့သူများနှင့်ပြည့်နေတဲ့တရားရုံးထဲသို့ချလိုက်သည်။ Studio Pierrot အမြင်ပိုင်းများသည်ယောကိုကို ထိုင်ထားသောမြင်း unicorn မှအောက်တွင်ကြည့်နေစဉ်တွေးတောဆင်ခြင်မှုပြသည်။
ဇာတ်လမ်းက Tai, En နဲ့ အခြားနိုင်ငံတွေကို စူးစမ်းတာကြောင့် အရာတွေဟာ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်လာတယ်၊ တူညီတဲ့ နတ်စည်းမျဉ်းတွေက အရမ်းခြားနားတဲ့ အုပ်ချုပ်သူတွေကို ထုတ်ပေးတယ်။ ကောင်းမွန်တဲ့ ဘုရင်တွေ ရာစုနှစ်ချီကြာ အုပ်စိုးနိုင်ပေမဲ့ အာဏာရှင်တွေကတော့ သူတို့အုပ်ချုပ်တဲ့ လူတိုင်းကို ကပ်ဘေးကျစေတယ်။
Dorohedoro က ညစ်ပတ်တဲ့ ဆင်းရဲသားရပ်ကွက်ကို အိမ်လိုခံစားစေတယ်။
The Hole in Dorohedoro သည် MAPPA ၏ပုံရိပ်များနှင့်အတူစိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီးမှောင်မိုက်နေသည်။ ယိုယွင်းနေတဲ့အဆောက်အအုံတွေ၊ နူးဒယ်ဆိုင်တွေနဲ့ လူတွေရဲ့ညစ်ပတ်တဲ့နေ့တစ်ရက်ဖြစ်တယ်။ မှော်ဆရာတွေဟာ အိမ်သားတွေကို မျက်လှည့်စမ်းသပ်မှုအဖြစ် အသုံးပြုဖို့ တောက်ပသောတံခါးတွေကနေ ခုန်ဝင်ကြတယ်၊ ကေမန်က ခြင်္သေ့ခေါင်းနဲ့လူတစ်ယောက်ဖြစ်ပြီး သူ့မျက်နှာကို မှားယွင်းခဲ့သူကို ရှာဖွေရန် သူတို့ကို အမဲလိုက်တယ် ။
မှော်ဆရာများ၏ကမ္ဘာသည်အလွန်ကောင်းမွန်ခြင်းမရှိပါ၊ မီးခိုးအားသွင်းသောမှော်ပညာ၊ မှိုစွဲလမ်းသူ ရာဇဝတ်မှုခေါင်းဆောင် ENA နှင့် သန့်ရှင်းရေးလုပ်သား Shin နှင့် Noi တို့သည်သတ်ဖြတ်မှုကိုပုံမှန်အလုပ်တစ်ခုကဲ့သို့ဆက်ဆံကြသည်။
Land of the Lustrous ဟာ ခိုင်မာမှုကို ရှင်ကျန်ရေး ကိစ္စတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲစေတယ်။
"Land of the Lustrous" ရဲ့ ခေါင်းစဉ်က ညွှန်ပြသလိုပဲ ကျွန်းတစ်ကျွန်းမှာ တည်ရှိတာက မသေနိုင်တဲ့ လူသားပုံစံ ရတနာတွေ နေထိုင်ရာပါ။ ကံဆိုးချင်တော့ ဒီကမ္ဘာထဲက ဘဝဟာ အသံထွက်ရသလောက် လှပတာ မဟုတ်ဘူး။ Lunarians တွေဟာ သူတို့ရဲ့လှပတဲ့ ခန္ဓာကိုယ်တွေအတွက် ကျောက်မျက်တွေကို အမဲလိုက်တယ်၊ ဒါက တိုက်ပွဲတိုင်းကို ချိုးဖျက်၊ ခိုးယူခံရတာကို ဆန့်ကျင်တဲ့ တိုက်ခိုက်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲစေတယ်။
ပိုမိုကြမ်းတမ်းသော ရတနာများသည် လကမ္ဘာသားများကို တိုက်ခိုက်စဉ်၊ ဇာတ်လိုက် Phosphophyllite သည် Mohs စကေးတွင် JUST ၃.၅ ပြင်းထန်မှုရှိသည်။ ဖော့စ်သည် ခြေလက်များ ဆုံးရှုံးပြီး ၎င်းတို့ကို မတူညီသောအရာဖြင့် အစားထိုးကာ တဖြည်းဖြည်းချင်း အသွင်အပြင်ထက်ကျော်လွန်သည့် နည်းလမ်းများဖြင့် ပြောင်းလဲသွားသည်။ လှပသော ကျွန်းသည် အကြမ်းဖက်မှုကို ကြည့်ရှုရန်ပို၍ ခက်ခဲစေသည်။ အထူးသဖြင့် Studio Orange ၏ ကွန်ပျူတာဖန်တီးထားသောပုံရိပ်များကြောင့် နာကျင်ဖွယ် အနားယူမှုတိုင်းကို အသက်သွင်းပေးသည်။
Made in Abyss က ဆင်းသက်မှုတိုင်းကို ဆိုးဝါးတဲ့ စိတ်ကူးတစ်ခု ဖြစ်စေတယ်။
Made in Abyss သည် စူးစမ်းရှာဖွေသူများကို ဖြစ်ပျက်စေသည့်အရာကို စတင်ပြသသည်အထိ ချောက်ကမ်းပါးသည် စိတ်ကူးယဉ်ပန်းတိုင်တစ်ခုကဲ့သို့ ထင်ရသည်။ Kinema Citrus ပုံရိပ်များတွင် Riko နှင့် Reg တို့သည် ချောက်ထဲသို့ ကြည့်နေသည်ကို ပြထားသည်။ ၎င်းတို့ဟာ ထူးဆန်းသော သတ္တဝါများနှင့် အန္တရာယ်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေတဲ့ အလွှာများမှ ဆင်းသက်လာကြပြီး Orth မြို့က ဂူတွင်း Raiders ကို သူတို့အသက်တွေ ကုန်ကျနိုင်လောက်တဲ့ ရတနာတွေကို လိုက်လံဖို့ တွင်းထဲကို ပို့ပေးတယ်။ နက်ရှိုင်းသွားလေ၊ အောက်မှာရှိတာတိုင်းဟာ ဒုက္ခနဲ့ ထိုက်တန်တယ်လို့ ယုံကြည်ဖို့ ပိုခက်ခဲလာတယ်။
ကျိန်စာက ပြန်တက်ဖို့ကို အိပ်မက်ဆိုးဖြစ်စေပြီး Nanachi ရဲ့ကြေကွဲဖွယ်အတိတ်နဲ့ Bondrewd ရဲ့ထိတ်လန့်စရာစမ်းသပ်ချက်တွေက အပလောကဟာ လူတွေကို ဘယ်လောက်ထိခိုက်နိုင်တယ်ဆိုတာပြတယ်။ Riko ဟာ ပျောက်ဆုံးနေတဲ့သူ့မိခင်ကို ရှာဖွေခြင်းက သူ့ကို ပိုနက်ရှိုင်းစွာ ဆွဲယူတယ်၊ ဆင်ခြင်မှုရှိတဲ့အရာက နောက်ပြန်လှည့်နေပုံရတဲ့အခါတောင်ပါ။ ပျော်ရွှင်တဲ့ ပုံပြင်တွေထဲက မြင်ကွင်းတွေဟာ ထိတ်လန့်မှုကို ပိုပြီးခက်ခဲစေပါတယ်။
Mushoku Tensei က သူ့စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာကို အသက်ဝင်အောင်လုပ်တယ်။
Studio Bind ၏ Mushoku Tensei သည် Rudeus Greyrat ကို မှော်ပညာသည် အသုံးဝင်ပြီး ဓားတိုက်ပွဲများမှာ အတော်အသင့် ဖရိုဖရဲဖြစ်သော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ဒုတိယအကြိမ် အခွင့်အရေးပေးသည်။ တိတ်ဆိတ်တဲ့ရွာတွေကနေ အသက်ပါတဲ့မြို့ကြီးတွေအထိ လူတွေဟာ တကယ်ပဲ နေထိုင်နေတဲ့နေရာလို ခံစားရတယ်၊ JUST တစ်နေရာမှာမဟုတ်ပါ။
မတူညီတဲ့ ဒေသတွေက ယဉ်ကျေးမှုတွေ၊ ဘာသာစကားတွေနဲ့ လူမျိုးတွေအကြား တင်းမာမှုတွေကို ဆောင်ကြဉ်းပေးတယ်။ ဒီ အသေးစိတ်တွေဟာ ရှုခင်းပြင်ပ ကမ္ဘာကို စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်စေပြီး Rudeus ကို သတ္တဝါကြီးတွေကို တိုက်ခိုက်တာထက် အများကြီး သင်ယူခွင့်ပေးပါတယ်။
Shinsekai Yori ဟာ ၎င်းရဲ့ လှပတဲ့ ကျေးလက်နောက်မှာ အိပ်မက်ဆိုးကို ဖုံးကွယ်ထားတယ်။
Saki Watanabe သည် စိမ်းလန်းသော လယ်ကွင်းများနှင့် ငြိမ်သက်သည့် ရွာတစ်ရွာတွင် ကြီးပြင်းခဲ့သော်လည်း Shinsekai Yori က ထိုပုံရိပ်ကို အစတည်းက သံသယဖြစ်ဖွယ်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ လူတိုင်းသည် cantus ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းအား မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုရမည်ဆိုသည်ကို ကျေးရွာလူကြီးများသည် တင်းကျပ်စွာ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းသတ်မှတ်ထားသည်။ ထူးဆန်းဆုံးအပိုင်းမှာ လူကြီးသူငယ်များ ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းသည် လုံးဝ ပုံမှန်အတိုင်း ပြုမူနေခြင်းဖြစ်သည်။
ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော mole ကြွက်ဝန်ထမ်းများဖြစ်သည့် queerats များသည်အပြင်ပန်းအားဖြင့်ငြိမ်းချမ်းသောလူ့အဖွဲ့အစည်း၏ဆိုးရွားသောအခြမ်းကိုပြသကြပြီးသူတို့၏ပုန်ကန်မှုသည် JUST သည်အကြောင်းအရာများသည်မည်မျှဆိုးဝါးနိုင်သည်ကိုဖော်ပြသည်။ Karma Demons ကနောက်ထပ်ပြဿနာတစ်ခုဖြည့်စွက်ခဲ့သည်။ Shinsekai Yori သည်ဒေသတွင်ပိုမိုကြောက်စရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်ထားသည်။
မူရှီသည် ရိုးရာဓလေ့ကို အသက်ဝင်စေသည်။
Artland ၏ Mushishi သည် ဂျပန်နိုင်ငံမှတစ်ဆင့် Ginko ကိုလိုက်ပါသည်၊ အချိန်ပြင်ပရှိနေရာတစ်ခုကဲ့သို့ခံစားရသည်။ ဤထူးဆန်းသောသတ္တဝါများသည် ပျောက်ဆုံးနေသည့်အသံများ၊ အဆုံးမဲ့မိုးရေနှင့် ဆရာဝန်မည်သူမျှမရှင်းပြနိုင်သောရောဂါများကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည်။ ၎င်းကကမ္ဘာကိုစိတ်ကူးယဉ်မှုနည်းပြီး လူသားတို့ နားလည်ရန်ခက်ခဲသည့်စည်းမျဥ်းများဖြင့်ထိန်းချုပ်ထားသောနေရာအဖြစ် ပိုထင်ရှားစေသည်။
မူရှီသည် သဘာဝတရားက သူ့ဘာသာ ဒုက္ခများစွာကို ဖြစ်စေနိုင်သည့်အခါ လူဆိုးကြီးတစ်ဦးမှ မလိုအပ်ပါ။ လူသားများနှင့်မူရှီတို့သည် တူညီသောမြေကို မျှဝေကြပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် မည်သူမျှ ပျော်ရွှင်စွာ အဆုံးသတ်ခြင်းမရှိပေ။ ဂင်းကို၏ မူရှီးများကို ဆွဲဆောင်နိုင်စွမ်းသည် သူ့ကို ဆက်လက်လှုပ်ရှားစေကာ ဒေသတွင်းဒဏ္ဍာရီတစ်ခုနောက်တခုသို့ ဝင်ရောက်လာပြီး တိတ်ဆိတ်သော ကျေးလက် JUST ကို နတ်ဆိုးနိုင်ငံတိုင်းလို စိတ်ပျက်စရာဖြစ်စေသည်။
ဘာကြောင့် ဝန်းကျင်အနေအထားက ဇာတ်လမ်းကို သယ်ဆောင်တာလဲ
ဒီကမ္ဘာတွေက ပြသတာက အခင်းအကျင်းတစ်ခုဟာ ဇာတ်ကွက်ကို ဘောင်ခတ်တာထက်ပိုပြီး လုပ်နိုင်တာကိုပါ။ ဆင်းရဲသားရပ်ကွက်၊ ဂူဗိမာန်၊ ကျွန်း၊ နံရံ၊ နိုင်ငံ (သို့) မြေတွင်းက ၎င်းရဲ့ကိုယ်ပိုင် သဘောတရားတွေ၊ အန္တရာယ်တွေနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေရှိတဲ့အခါ ပုံပြင်ကိုယ်တိုင်ဖြစ်လာနိုင်တယ်။ ကြည့်ရှုသူတွေအတွက် ဒါကကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပြောင်းလဲစေတယ်။ အမှတ်ရစရာ အကောင်းဆုံး တွေ့ရှိချက်တွေဟာ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေ ရှာဖွေရုံသာမက ကမ္ဘာကြီးက ဖုံးကွယ်ထားတယ်၊ အာဏာတည်ကာ ရှင်းပြဖို့ ငြင်းဆန်တာပါ။