News

Hunter x Hunter ဇာတ်ကောင် ၁၀ ယောက်ဟာ Hisoka ထက် ပိုအားကောင်းတယ်။

0 မှတ်ချက်

Hisoka ဟာ အန္တရာယ်များပေမဲ့ Hunter x Hunter ပြိုင်ဘက် ၁၀ ယောက်က အမြန်နှုန်း၊ ခိုးယူထားတဲ့ စွမ်းအားတွေ၊ အာကာသဆိုင်ရာ အရည်အချင်းတွေ (သို့) ထောင်ချောက်တွေကနေ တိုက်ပွဲတွေကို အဆုံးသတ်တဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေနဲ့ သူ့ကို နိုင်နိုင်ပါတယ်။

Hunter x Hunter တွင် Hisoka Morow သည် ကတ်တစ်ကဒ်၊ အပြုံးတစ်ခု (သို့) ဝါဂွမ်းကိုအန္တရာယ်ရှိသည်ဟုခံစားစေနိုင်သည်။ သူသည်ပြိုင်ဘက်များကိုဖတ်ပြီးတိုက်ပွဲတိုင်းကိုကစားနည်းအဖြစ်သုံးကာရန်သူတို့ကိုထောင်ချောက်ထဲဆွဲတင်သည်။ ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးသည်လဲလှယ်မှုကိုလျင်မြန်စွာဆုံးဖြတ်နိုင်သည့်အခါသို့မဟုတ် Hisoka ၏နှုန်းအတိုင်းလိုက်နာဖို့ငြင်းဆန်သောအခါအားနည်းချက်ပေါ်လာသည်။ Nen သည်အရိုင်းစွမ်းအားကိုအဆင့်သတ်မှတ်ရန်ခက်ခဲစေသောကြောင့်ပါးနပ်တဲ့ကျွမ်းကျင်မှုကတိုက်ပွဲတစ်ခုကိုလွှဲပြောင်းပေးနိုင်သော်လည်းဇာတ်ကောင်အများအပြားသည်Hisokaထက်ပိုမိုပြင်းထန်စွာအလုပ်လုပ်စေရန်လုံလောက်သောအတတ်ပညာနှင့်အင်အားကိုပြသခဲ့သည်။သူတို့၏အသာစီးပွားများကွဲပြား၍ ထိုခြားနားမှုသည်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းကိုပြောင်းလဲလွယ်ကူသောပြဿနာဖြစ်စေသည်။

Hisoka မတင်နိုင်ခင် စည်းမျဉ်းတွေကို ပြန်ရေးတဲ့ အတိုက်အခံတွေ

Knov သည် နီးကပ်စွာ တိုက်ခိုက်သည့် ကျွမ်းကျင်သူမဟုတ်ပါ။ သူ၏တန်ဖိုးမှာ ဟင်းလင်းပြင်အသိရှိမှုဖြစ်ပြီး စစ်မှန်သောစမ်းသပ်မှုက Hisoka က အကွာအဝေးကို မပိတ်ခင် သူ့စွမ်းရည်ကို သတ်မှတ်နိုင်သလားဖြစ်သည်။ Hide and Seek ဟာ လူတွေကိုတိုက်ရိုက် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းမရှိဘဲ အန္တရာယ်ရှိသောနေရာများမှတဆင့် ရွှေ့ပြောင်းပေးနိုင်ပြီး Scream ကတော့ ပို၍ သေစေလောက်တဲ့ အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုပေးသည်။ portal ကိုဖွင့်လှစ်ရန် Knov လက်ချင်းတွဲမိချိန်တွင် တိကျသောပြဿနာကို ဖမ်းယူထားသည် - နည်းစနစ်က setup လိုအပ်သည်။ ထိုပေါင်းစပ်မှုဟာ Knov အနေဖြင့် တိုက်ပွဲတစ်ရပ်ဖြစ်ပွားမည့်နေရာကို ဆုံးဖြတ်ခွင့်ပြုသည် သို့မဟုတ် ထောင်ချောက်ထဲသို့မဝင်မီ ထွက်ခွါသွားသည်။ Zetsu တွင် သူရှုံးနိမ့်ခဲ့စဉ်၊ Shaiapouf ၏ဆိုးဝါးသောအရာဟာ လုံးဝစိတ်ဓာတ်ကျဆင်းမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသောအခါ၊ သူဟာ Hisoka အတွက် ရိုးရှင်းတဲ့အဖြေဖြစ်ခြင်းကို တားဆီးနေသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို ပြသခဲ့သည်။

Chrollo Lucifer သည်ပြင်ဆင်မှုကိုလက်နက်အဖြစ်သို့ပြောင်းသည်။သူ၏ပထမဦးဆုံးအကြိမ်သည်နတ်ဆိုးအဖွဲ့တစ်စုနှင့်စကားပြောခြင်းဖြင့်ဤအကြောင်းအရာကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ Skill Hunter ကသူ့ကိုခိုးယူထားသော Nen စွမ်းရည်များကိုအချို့အခြေအနေများတွင်အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်၊ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်ခန့်မှန်းနိုင်သည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုထက်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောနည်းပညာများစွာဖြင့်တိုက်ခိုက်သည်။ သူ၏စစ်မှန်သောအန္တရာယ်မှာ ထိုစွမ်းအားများကိုယှဉ်တွဲ၍ ပြိုင်ဘက်ကိုချိတ်ဆက်ရန်အာရုံစိုက်ထားသောစီမံချက်ဖြစ်သည်။ Heaven's Arena တွင်Hisoka နှင့်တိုက်ပွဲကမူဝါဒကိုလေ့ကျင့်ခန်း၌ပြသခဲ့သည်-Chrollo သည်အခြေအနေများကိုစီစဉ်ပြီး Hisoka ကိုသတ်ဖြတ်ရန်နှင့်ရှုံးနိမ့်စေရန်စွမ်းရည်များစွာကိုပေါင်းစပ်သုံးစွဲခဲ့သည်။

ဘန်ဂျီဂမ်အတွက် လိုအပ်သည့် အချိန်ကို ဖယ်ရှားပစ်သော ဆန့်ကျင်သူများ

Neferpitou သည် Hisoka ၏အစီအစဉ်၏ပထမဦးဆုံးခြေလှမ်းကိုအန္တရာယ်ရှိစေသည်။ aura ထုတ်လွှတ်မှုသည်ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းပြီးလျင်မြန်စွာဖြစ်သောကြောင့်တိုက်ပွဲဝင်တစ်ဦးချင်းကလှည့်ကွက်များမလဲလှယ်နိုင်မီပင်ခြိမ်းခြောက်မှုကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။ Pitou ရဲ့အမြန်နှုန်း၊ ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် En အကွာအဝေးများသည်နီးကပ်လာခြင်းကိုခက်ခဲအောင်လုပ်ပေးပြီးရင်းမြစ်အားသည်းခံသူမည်သူမဆို အမြဲတမ်းဒဏ်ရာရနိုင်ပါတယ်။Hisoka ဟာ Bungee Gum ကိုတပ်ဆင်ရန်သို့မဟုတ်ပြိုင်ဘက်ကိုထောင်ချောက်ထဲဆွဲတင်ဖို့တစ်ခဏလိုအပ်ကာPitou ကဒီကာလကိုစျေးကြီးစေတယ်။Doctor Blythe သည်ပြင်းထန်တဲ့ ဒဏ်ရာများကိုကုစားပေးနိုင်ပြီး Terpsichora သည်လှုပ်ရှားမှုကိုတိုးတက်စေခြင်းဖြင့် Pitou သည်ရိုးရှင်းသောတိုက်ခိုက်မှုတွေကိုမှီခိုစရာမလိုဘဲဖိအားကိုထိန်းသိမ်းနိုင်သည်။

လူကြီး ဂွန်သည် အလားတူပြဿနာကို မတူညီသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် ဖန်တီးသည်။ သူ၏ အရွယ်ရောက်သူပုံစံမှာ ပြောင်းလဲသွားသည့် အခြေအနေတွင် လက်တစ်ဖက် ဖြန့်ထားခြင်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ပြင်းထန်သော သဘောတူညီမှုအဖြစ်ပြောင်းလဲလာသော စိတ်ပိုင်းဖြတ်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ရန်သူအား လွှမ်းမိုးရန်အတွက် လုံလောက်သောအမြန်နှုန်းနှင့် စွမ်းရည်ရှိသော ကိုယ်ခန္ဓာတစ်ခုအတွက် အနာဂတ်အလားအလာများကို စွန့်လွှတ်သည်။ ဂျာဂျန်းကန် တိုက်ခိုက်မှုများက အထူးသဖြင့် အန္တရာယ်ရှိပြီး ဟီဆိုကာ၏ ဘင်ဂျီဂမ်မသုံးမီ အောင်မြင်စွာ ထိုးနှက်မှုတစ်ခုက တိုက်ပွဲကို အဆုံးသတ်စေနိုင်သည်။ ဂွန်ကလည်း ထိုစွမ်းအားကို အသုံးပြုရန် များများစားပြား မလိုပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ကြောင့် ဂွန်းသည် တွေ့ဆုံမှုကို ကစားနည်းကဲ့သို့ ဆက်ဆံ၍ မရနိုင်တော့ဘဲ ပိုမို အားကောင်းဖွယ်ရာဖြစ်နေသည့် ယှဉ်ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးမှ တိုက်ခိုက်မှုများစွာကို ရှင်သန်ရန် လိုအပ်မည် ဖြစ်သော ဟီဇိုကာအတွက် ဘေးအန္တရယ်ကို မနှစ်သက်စရာဖြစ်စေသည်။ ဟိဆိုကာသည် တိုက်ပွဲတွေကို ဆွဲယူရတာကို နှစ်သက်သော်လည်း ဤအခြေအနေက သူ့ကို ဇိမ်ခံခွင့် မပြုနိုင်ပေ။

Isaac Netero သည် Hisoka အလိုရှိသည့် အလျင်သို့ မရောက်မီ တိုက်ခိုက်သည်။ Type 100 Guanyin Bodhisattva ရိုက်ခတ်မှုများသည် ခန့်မှန်းမရနိုင်သော ထောင့်များမှ လာပြီး Netero ၏ အမြန်နှုန်းသည် တုန့်ပြန်ရန် အချိန်အနည်းငယ်သာ ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ နည်းစနစ်၏ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအစွမ်းက ထိန်းချုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်၏ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်မှုကို ကန့်သတ်၍ နှုန်းကို ညွှန်းပေးကာ ထောင်ချောက်တစ်ခုပုံဖော်မည့်နေရာအား ပိတ်ထားသည်။ သူ၏ တည်ငြိမ်မှုက ပြဿနာကို ပိုဆိုးစေသည်။ သူသည် Hisoka ကို လုံးဝဖမ်းမိသည်အထိ သေလောက်အောင်ရိုက်နှက်နိုင်ပြီး ထောင်ချောင်ထဲတွင် အခြေချရန် သို့မဟုတ်ထောင်ချောက်တည်ဆောက်ရန်အချိန်အနည်းအကျဉ်းပဲကျန်ပါတော့သည်။ Hisoka သည် ကြိုတင်မခန့်မှန်းနိုင်ခြင်းကို နှစ်သက်သော်လည်း Netero ရဲ့အမြန်နှုန်းက သူတိုက်ပွဲကို ပုံသွင်းနိုင်တဲ့ အဆင့်သို့ ရောက်ဖို့ အခွင့်အရေးမရှိပါ။ ခက်ခဲတဲ့ အခြေအနေတွေမှာ လေ့ကျင့်ခြင်း၊ လက်ကို သုညအသုံးပြုခြင်းက သူ့ငြိမ်းချမ်းရေးဟာ သက်တောင့်သက်သာ မဟုတ်ကြောင်း၊ ဒါဟာထိန်းချုပ်ထားတဲ့လက်နက်ဖြစ်တာကို အားဖြည့်ပေးတယ်။

လှည့်ကွက်ကို ပယ်ဖျက်ရန် လျင်မြန်စွာ သင်ယူနိုင်ကြသူများ

မိုးလေဝသနှင့်ဇလဗေဒညွှန်ကြားမှုဦးစီးဌာနမှူး ဒေါက်တာအေးမောင်က ၎င်း၏ အတွေ့အကြုံကို ရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်မှာ "မိုးလေ၀သနှင့် ဇလဗဒ ညွှန်ကြားချက်များ" သည် စိုးရိမ်စရာကောင်းသော အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုဆိုသည်။ ထိုအခြေအနေအတွက် အကောင်းဆုံးလက်နက်ကို အမြဲတမ်းရွေးချယ်၍ မရနိုင်ပေ။ ယင်းကန့်သတ်ချက်သည် အမှန်ပင်ဖြစ်သည်။ သို့သော် သူ၏အတွေ့အကြံုသည် သူရယူသောအရာများကို အများဆုံးအသုံးချပြီး အခြေအနေဆိုးဝါးလာသောအခါ ပြင်ဆင်ရန် ခွင့်ပြုပေးသည်။ ဖိအားမြင့်တက်သည့်အခါ၌ပင် စိတ်ရှည်ခြင်းဖြင့် ဖွင့်လှစ်မှုကို ဖြုန်းတီးခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် သူ့ငြိမ်သက်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်က ကူညီပေးသည်၊ ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ကသူ့ကို အရှိန်မြှင့်လိုပါက အသုံးဝင်ပါသည်။ သူ့ရဲ့ရှုံးနိမ့်မှုကသူ့စွမ်းရည်ကို ဖျက်ပစ်မည်မဟုတ်ပါ။ သူဟာ aura နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအားသည် သူကိုင်တွယ်နိုင်သည်ထက် ကျော်လွန်နေသော ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးနဲ့ ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ဒီတွေ့ဆုံမှုဟာ သူ့ကျွမ်းကျင်မှုရဲ့ ပြည့်စုံမှုကို မပြခဲ့ပါဘူး။

Ging Freecss သည် Hisoka ၏ နည်းဗျူဟာများနှင့် ပိုမို တိုက်ရိုက် ယှဉ်ပြိုင်သည်။ သူသည် Nen ကို ကောင်းမွန်စွာ နားလည်ပြီး အလွန်အကျိုးရှိအောင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၂၀၁၁ Hunter x Hunter အန်နီမေးတွင် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏ အမဲလိုက်လိုင်စင်ကို ပြန်လည်ရယူနေသည်ကို ပြသထားသည်။ လီယိုရီယိုမှ ထိုးနှက်ခံရပြီးနောက် ဂင်းသည် ထိုနည်းပညာကို အားထုတ်မှုမရှိဘဲ ပုံတူပြုလုပ်ကာ မဟာဗျုဟာသုံးရန် ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး အခြေခံမူဝါဒများကိုနားလည်ခြင်းဖြင့် မည်မျှမြန်ဆန်စွာ လိုက်လျောညီထွေလုပ်နိုင်သည်ကိုပြခဲ့သည်။ ထောင်ချောက်များသည် ထပ်တလဲလဲ လုပ်နိုင်တဲ့ ဆင်ခြင်မှုအပေါ် မူတည်သောကြောင့် ယင်းအရည်အသွေးက ဟီဆိုခါအတွက် အရေးပါပါသည်။ ဂင်းရဲ့ တကယ့်အားသာချက်မှာ သူလေ့လာမှုကို လုပ်ဆောင်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည့် အမြန်နှုန်းဖြစ်သည်။ အခြားသူတွေက လျစ်လျှူရှုနိုင်လောက်တဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေကို သိမြင်နိုင်ဖို့ နန်း နောက်ကွယ်က တွေးခေါ်ပုံကို သူနားလည်ပြီး ရုန်းကန်စဉ် သူ့ကို ရွေးချယ်စရာတွေပိုပေးတယ်။ ဟိဇိုကာသည် ထောင်ချောင်ထောင်ခြင်း၊ ရန်ဘက်ကို ခြယ်လှယ်လှည့်ခြင်းတို့၌ ဆရာတစ်

[အောက်ခြေမှတ်ချက်]

Menthuthuyoupi သည်သူ၏ခန္ဓာကိုယ်ကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်တိုက်ပွဲကို ပြောင်းလဲပစ်သည်။ Youpi ၏စွမ်းအားအပြည့်ဖြည့်ပေးသောအခါ၊ တိုက်ပွဲသည်ဖုံးကွယ်ထားသောနည်းပညာနှင့်ပတ်သတ်၍ ပိုမိုများပြားလာပြီး သူ့ဝန်းကျင်ရှိအန္တရာယ်ဇုန်ဖြစ်သည်။ သူသည်ကိုယ့်ကို ထပ်ဆောင်းအင်္ဂါ သို့မဟုတ် လက်နက်အဖြစ်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနိုင်ပြီး၎င်း၏ပေါက်ကွဲမှုဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများက ၎င်း၏အနီးတစ်ဝိုက်တွင်ရှိသောနေရာကို အန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်ခြေဖြစ်စေသည်။ Hisoka ရဲ့ဂမ်သည်ယုံကြည်စိတ်ချရသော်လည်း HISOKA ၏ ကိုယ်ပိုင်နှုန်းအတိုင်း အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်သည်။

ဟီဆိုကာသည် ခရိုလိုကို ဘေးတစ်ဖက်မှ ကြည့်နေသည့် ပုံရိပ်က လုပ်ကြံသူ၏ သည်းခံမှုကို တိတ်ဆိတ်စွာ သတိပေးသည်။ သူသည် သူ့ဘဝကို လူသတ်သမားအဖြစ် ကုန်ဆုံးခဲ့သောကြောင့် သူ့ကို တွန့်ဆုတ်ခြင်းဖြင့် အလွယ်တကူ သတ်နိုင်သည်။ သူ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအားမှာ အထင်ကြီးဖွယ်ကောင်းပြီး သူ့ရဲ့ Nen တိုက်ခိုက်မှုများသည် အဝေးနှင့် နီးစပ်ရာကနေ ခြိမ်းခြောက်နိုင်သဖြင့် သူ့ကို ရှောင်ရှားခြင်းက ရွေးချယ်စရာတစ်ခုသာ ဖြစ်ခဲသည်။ ဟီဇိုကာသည် ပြိုင်ဘက်နှင့် ကစားရန် နှစ်သက်သော်လည်း ဆစ်ဗာသည် အလုပ် ပြီးမြောက်ရေးကို အာရုံစိုက်သည်။ ထို လက်တွေ့ကျမှုက ဟိဇောကာအတွက် ပြဿနာဖြစ်ပေသည်။ ဆလင်ဒါသည် မိမိကိုယ်ကို ဖျော်ဖြေရန်မလိုဘဲ ရန်သူတစ်ဦးသည် အရှိန်အဟုန်ထိန်းချုပ်ရန် ကြိုးစားသောအခါ သိမှတ်နိုင်သည်။ ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ၎င်းတို့ကို အမှန်တကယ်တိုက်ပွဲဝင်သည်ကို မမြင်ရသေးပါ၊ ထို့ကြောင့် အဆုံးအဖြတ်အောင်မြင်သူကို ပြောဖို့မဖြစ်နိုင်ပါ။

Meruem က Hisoka ရဲ့ လှည့်ကွက်တွေကို သေးတယ်လို့ ခံစားရစေတာက ခံနိုင်ရည်နဲ့ သင်ယူမှုက အတူတကွ အလုပ်လုပ်တာကြောင့်ပါ။ ပြုံးပြတာ၊ တောက်ပတဲ့ စွမ်းအား၊ မျောလွင့်နေတဲ့ အတောင်ပံတွေနဲ့ ညပိုင်းမှာ လက်တစ်ဖက်ကို ဆန့်ထုတ်ထားတဲ့ မြင်ကွင်းအားလုံးဟာ ရှုပ်ထွေးတဲ့ ပြင်ဆင်မှုမလိုပဲ သူသုံးတဲ့ ဖိအားကိုအလေးပေးတယ်။ Meruen ဟာ မှောင်မိုက်တဲ့ နည်းစနစ်တစ်ခုကို ခြိမ်းခြောက်ဖို့ မရပ်တန့်နိုင်တဲ့ အင်အားအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် မလိုပါဘူး။ သူ့ခန္ဓာကိုယ်က အခြားသူတိုင်းကို တုန်လှုပ်စေလောက်တဲ့အာဏာကိုခံနိုင်ပြီး သူ့ရဲ့ အမြန်နှုန်းနှင့်နည်းပညာက မှားယွင်းခွင့်မရှိဘူး။ Bungee Gum သည်ဖမ်းဆီးကာ ပြန်လည်ညွှန်းပို့နိုင်ပေမဲ့ ပစ်မှတ်သည် အားလုံးကိုသည်းခံရရင် ပါးနပ်တဲ့ counter တစ်ခုက သက်ရောက်မှုအနည်းငယ်ရှိပြီး Meruerum က အများကြီးကြံ့ခိုင်နိုင်တယ်။ သူ့ရဲ့ တကယ့်အသာစီးဆုံးက စိတ်ထက် ပို၍ ၎င်းရဲ့စွမ်းအားလိုပါပဲ။ တကယ်ဖိအားအောက်မှာတောင်မှ သူဟာ ရန်ဘက်ကို လေ့လာပြီး သူတို့ရဲ့ပုံစံတွေ နားမလည်ခင်အထိ လိုက်လျောညီအောင်နေတတ်ပါတယ်။ သူက အံ့ဩမှုကို အားကိုးတယ်၊ ဒါပေမဲ့ Meru

ဤသည်မှာ Hisoka ၏ ယှဉ်ပြိုင်မှုများအတွက် မည်သည့်အဓိပ္ပာယ်ရှိသနည်း။

Takeaway သည်အဆင့်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် Hunter x Hunter တွင် Hisoka Morow ၏ဟန်ကိုမလုံခြုံစေသောအခြေအနေတစ်စုဖြစ်သည်။ စစ်မြေပြင်ပြောင်းခြင်း၊ setup အချိန်ဖယ်ရှားခြင်း၊ ထောင်ချောက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ခြင်း၊ လှည့်ကွက်များကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသို့မဟုတ်ယှဉ်ပြိုင်ရန်ငြင်းဆန်ခြင်းတို့အားလုံးကသူ့ကိုယုံကြည်မှုတင် မလုံလောက်သည့်တိုက်ပွဲထဲ တွန်းပို့သည်။ ထိုအရာကြောင့်ဤပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်စေသည် - အဖြေမှာအဘယ်သူ ပိုအားကောင်းသည်ကိုသာမကဂိမ်းစတင်မီ မည်သူက ဂိမ်းကိုယူသွားနိုင်သနည်း။ အရင်းအမြစ်မှ ရည်ညွှန်းထားသောအမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်းများသည် Madhouse, Studio Madhouse နှင့် studio Pierrot တို့ထံ မှီခိုရပါသည်။

မှတ်ချက်များ 0

  1. မှတ်ချက် မရှိသေးပါ — ပထမဆုံး အမြင်ကို မျှဝေလိုက်ပါ။