News

ဒီ ၂၀၁၀ နှစ်လွန် Anime Masterpieces တွေဟာ Sword Art အွန်လိုင်းထက် ပိုကောင်းတယ်။

0 မှတ်ချက်

Erased၊ Madoka Magica၊ Psycho-Pass နဲ့ Attack on Titan တို့လို ၂၀၁၀ နှစ်လွန် anime တွေဟာ Sword Art Online ထက် ပိုအားကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကွက်နဲ့ စိတ်ခံစားမှုတွေကို ပေးပါတယ်။

Sword Art Online သည်မျိုးဆက်တစ်ခုလုံး၏ အန်နီမေးနှင့် ဆက်ဆံရေးကိုသတ်မှတ်ရန်ကူညီခဲ့သည်။ ၎င်း၏ချက်ချင်းဆွဲဆောင်မှုရှိသောစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းသည်ကစားသမားထောင်ပေါင်းများစွာအား Aincrad အတွင်းတွင်ထားရှိခဲ့သည်၊ တိုက်ပွဲဆုံးရှုံးခြင်းဆိုသည်မှာသူတို့၏အသက် ဆုံးရှုံးရပြီး၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့် စိတ်ကူးအမြင်များကတရားစွဲဆိုမှုကိုလွယ်ကူစွာနားလည်စေသည်။ ထိုဩဇာလွှမ်းမိုးမှုကမညီမျှသောစီမံခန့်ခွဲခြင်းကိုဖယ်ရှားနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ ရုတ်တရက်အချိန်ခုန်ခြင်းဟာမူလအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သည့်ပုံပြင်၏အပိုင်းများကို အားနည်းသွားစေတယ်၊ အထောက်အပံ့ပြုလုပ်သူများသည်တစ်ခါတစ်ရံအရေးပါမှုအတွက်ကြိုးပမ်းလေ့ရှိကာအချို့လူဆိုးများသည်ယုံကြည်စရာလှုံ့ဆော်မှုတွေထက် ရက်စက်မှုအပေါ် ပိုမိုမှီခိုနေကြသည်။ ၂၀၁၀ ပြည့်လွန်နှစ်တွေက သူတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုပို၍ ယုံကြည်လောက်အောင်ဖြည့်ဆည်းပေးတဲ့ anime များစွာထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး, ခိုင်မာတဲ့တိုးတက်မှု၊ ရည်ရွယ်ချက်ရှိတဲ့ storytelling နဲ့ခံစားမှုပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးအမြတ်တွေကြောင့်ပရိသတ်ရဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုပြသတယ်။

ERASED သည် JUST အန္တရာယ်ထက် ယုံကြည်မှုအပေါ်တွင် ကယ်ဆယ်ရေး ဇာတ်လမ်းကို တည်ဆောက်သည်။

A-1 Pictures ER ERASED သည်၎င်း၏အရင်းအမြစ်မြင်ကွင်းများတွင် Erased ဟုလည်းအမည်ပေးထားပြီး Satoru Fujinuma နှင့် Kayo Hinazuki တို့သည်နှင်းထဲမှပြေးဆွဲနေသောပုံရိပ်များကိုသုံး၍ ၎င်း၏စွန့်စားမှုကိုဖွဲ့စည်းသည်။ Satoru သည်မကျေနပ်ဖွယ်ဖြစ်စဉ်နှင့်သူ့မိခင်သေဆုံးမှု၌ပါ ၀ င်သည့် Satoru ကို အချိန်မီပြန်ပို့နိုင်သောအစွမ်းရှိသည်။ အကျပ်အတည်းတစ်ခုကသူ့ကိုကလေးဘဝသို့ ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သောအခါ၊ အဖြစ်ဆိုးကိုကာကွယ်ရန်အတွက်သူသည်တစ်ချိန်တုန်းကလျော့ချခဲ့ဖူးသောသတိပေးချက်လက္ခဏာများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဇာတ်လမ်းသည် Kayo အပေါ်အာရုံစိုက်သောအခါပိုမိုအားကောင်းလာသည်။ Saturu သည်အန္တရာယ်ရှိသောလူတစ်ဦးကိုရှာဖွေခြင်းအားဖြင့်သာ သူမကို ကာကွယ်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ သူ၏အထီးကျန်မှုကိုသတိပြုရမယ်၊ သူ့ကိုယုံကြည်ကိုးစားရမည်ဖြစ်ပြီးသူမ ငြင်းပယ်ခံခဲ့ရသည့်လုံခြုံရေးကိုပေးနိုင်စွမ်းရှိသူများပါဝင်ရမည်။ ထိုဇာတ်လမ်းသည် Sword Art Online ထက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံ ပိုခိုင်မာစေသည်။

Madoka Magica ဟာ စည်းမျဉ်းတိုင်းနဲ့ စွန့်လွှတ်မှုတိုင်းကို အရေးပါအောင်လုပ်တယ်။

စတူဒီယို Shaft ၏ Puella Magi မဒိုကာ မာဂျီကာသည် သရုပ်ဆောင်များ သစ်ပင်တစ်ပင်ရှေ့တွင် ကိုယ်ဟန်ပြနေသည့်ပုံရိပ်၊ ကျူးဘေအေးငြိမ်သက်စွာထိုင်ပြီး Madoka Kaname သည် အာကာသ၌သူ၏မှော်မိန်းကလေးဝတ်စုံဖြင့် ကြည့်ရှုသူကို ရဲရင့်စွာကြည့်ရှုနေသော ပုံရိပ်များကို အသုံးပြု၍ စတင်ခဲ့သည်။ကျူးဘဲက ရက်ရက်ရောသော ကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုထင်ရသည်။ မှော် မိန်းကလေးတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ဝိဇ္ဇာတို့နှင့်တိုက်ပွဲဝင်ခြင်းအတွက် ဆန္ဒတစ်ခုကိုရရှိပါ။ အန်နီမေး ၁၂ ပိုင်း ဇာတ်လမ်းမှာ အဆိုပါကမ်းလှန်းချက်မှ ပျောက်ဆုံးနေတဲ့သတင်းအချက်အလက်နှင့်လက်ခံခြင်းကိုဆွဲဆောင်စေတဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိခိုက်လွယ်မှုကို ဖြည်းဖြည်းချင်းစစ်ဆေးသည်။ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ဆန္ဒတွေကသူတို့ရဲ့ပထမ ဦး ဆုံးလိုအင်ထက်ပိုမိုဖွင့်ဟပေးတယ်။ မဒေါကာ၏မသေချာမှု၊ ဆိုအာကာ၏စံနမူဝါဒနှင့် ဟိုမာဒါ၏ထိန်းချုပ်မှုများသည်ဇာတ်လမ်းအပေါ်လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။ ၎င်း၏ ဖွင့်ချချက်များသည် လက်ရှိသရုပ်ဆောင်များအတွင်း ပဋိပက္ခ

Psycho-Pass က ထိရောက်မှုဟာ မတရားမှု ဖြစ်လာနိုင်ပုံကို ပြသတယ်။

Production I.G ၏ Psycho-Pass သည် Akane Tsunemori အား ရာဇဝတ်မှုဖြစ်ပွားရာနေရာတွင် အနည်းငယ်ပြုံးပြနေသော Psychopass Providence ပုံရိပ်ပါ ၀ င်သည့်ပထမ ဦး ဆုံးရာသီလူ့အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုကိုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏ရဲတပ်ဖွဲ့သည် ထိုစနစ်အတွင်း လုပ်ဆောင်ပြီးတစ်ဦးချင်းအရာရှိ၏ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းကိုလွန်၍ ချမှတ်ချက်များနှင့်အညီ သေစေနိုင်တဲ့လက်နက်များကိုအသုံးပြုသည်။ Akane သည်အသုံးဝင်သောအလုပ်ကိုလိုလားသူအတွေ့အကြုံမရှိသောစစ်ဆေးရေးမှူးအဖြစ် system ထဲသို့ထည့်သွင်းသည်။ သူ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကတရားဝင်လုပ်ငန်းစဉ်နှင့်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာတာဝန်ကတန်းတူရန်ငြင်းဆန်သည့်အခြေအနေများကိုကြုံရခြင်းမှလာသည်။ Sword Art Online ကလည်း လူသားဘဝအပေါ်ကြီးမားသောအင်အားရှိသောနည်းပညာစနစ်များကိုစူစမ်းသော်လည်းPsycho-passသည်ဤဆက်ဆံမှုကိုပိုမိုတည်တံ့စွာလေ့လာသုံးသပ်ကာ၎င်း၏အဖွဲ့အစည်းများသည်နေ့စဉ်ပြည်သူ့အပြုအမူ၊ အလုပ်အကိုင် ဆက်ဆံရေးနှင့်စုံစမ်းရှာဖွေမှုများ၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုပုံဖော်ဆောင်ခွင့်ပေးသည်။

Attack on Titan ဟာ ၎င်းရဲ့ မေးခွန်းတွေကို မစွန့်လွှတ်ပဲ ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်တယ်။

Wit Studio မှတင်ထားသော Attack on Titan ပုံရိပ်များတွင် Attack On Titan ရာသီ ၃ ပွဲအဆုံးသတ်ပုံရိပ်တစ်ခုနှင့် Erwin Smith သည်သူ၏တပ်ဖွဲ့များကို အသေခံစစ်ဆင်ရေးသို့ ဦးဆောင်နေစဉ် MAPPA ရုပ်ပုံသည် Eren Yeager ၏ဖခင်ကို ခြယ်လှယ်မှုပြုလုပ်သည်ကိုပြသည်။ ဇာတ်လမ်းအစပိုင်းတွင်အာရုံစိုက်သည့်အန္တရာယ်ရှိသောသတ္တဝါများနောက်ကွယ်ရှိ သမိုင်းဆိုင်ရာအင်အားစုများကို အက်နီမီက တဖြည်းဖြည်း ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏အကြီးမားဆုံးအောင်မြင်မှုက အဖြေတစ်ရပ်သည်ကြည့်ရှုသူများနားလည်ပြီးသားအရာတစ်ခုခု၏အရေးပါမှုကိုဘယ်လောက် မကြာခဏပြောင်းလဲစေသနည်း။ တိုးချဲ့လာသောအလောကသည် ထိုလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည့် ရှုထောင့်၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖော်ပြပေးသည်။ ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်အဖွဲ့သည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုထောက်ပံ့သည်။ ဇာတ်ကောင်များသည်တူညီသော အဖွဲ့အစည်းများထဲသို့ မတူကွဲပြားသောစေ့ဆော်မှုများဖြင့်ဝင်ရောက်၍ သတင်းအချက်အလက်အသစ်ပေါ်ထွက်လာသောအခါသူတို့၏သစ္စာစောင့်သိမှုသည် ပိုမိုခက်ခဲသွားသည်။ ကြောက်ရွံဖွယ် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အကျိုးဆက်များမရှိဘဲ နားလည်ရလွယ်ကူ

Hunter x Hunter သည် အန္တရာယ်များသော ကမ္ဘာအား Aincrad လိုအပ်သည့် နက်ရှိုင်းမှုကို ပေးသည်။

Madhouse ၏ ၂၀၁၁ Hunter x Hunter ကိုပြင်ဆင်ထားသည်မှာ Gon Freecss သည် Hunter ဖြစ်လာရန်နှင့်သူ၏ဖခင်ကိုရှာဖွေလိုခြင်းဖြင့်စတင်ပြီး Bisky လေ့ကျင့်ရေး Gon နှင့် Killua တို့၏ပုံရိပ်ကိုအသုံးပြုကာသင်ယူမှုသည်ဤခရီးစဉ်အားမည်သို့ ပုံဖော်ပေးသည်ကိုပြသည်။ ၎င်းကမ္ဘာတွင်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုခြင်းသည်သဘာဝအရည်အသွေးသက်သေထက်ပို၍ အန္တရာယ်ရှိသောအခွင့်အလမ်းများကိုရရှိနိုင်ကြောင်းမကြာမီဖော်ပြခဲ့သည်။ အဓိက arc တစ်ခုစီသည်ထိုလောက၏အခြားအပိုင်းတစ်ခုကိုဖွံ့ဖြိုးစေသည်။ Nen သည် anime ၏ပဋိပက္ခများအတွက်ထူးဆန်းသောနည်းဗျူဟာနက်ရှိုင်းမှုကိုပေးသည်။၎င်း၏အခြေအနေနှင့် ကန့်သတ်ချက်များသည်တိုက်ပွဲ ဦးတည်ချက်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်သတင်းအချက်အလက်၊ ပြင်ဆင်မှု၊ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးရာဦးစားပေးမှုများဖြစ်စေသည်။

Steins;Gate သည် သေးငယ်သော ကာလများကို ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်မှု ဖြစ်လာစေသည်။

စတူဒီယို White Fox ၏ Steins;Gate သည် Okabe နှင့် Kurisu တို့၏ပုံရိပ်ကိုဖန်သားပြင်များစွာရှေ့တွင်ရပ်တည်၍ ၎င်း၏ထူးဆန်းသောဓာတ်ခွဲခန်းကိုမိတ်ဆက်သည်။ ဇာတ်လမ်းသည်အစပိုင်းတွင်ငြင်းခုံ၊ပြက်လုံးပြောဆိုပြီးအထင်ကရမရှိသည့်စမ်းသပ်မှုများနှင့်အတူအချိန်ကုန်ဆုံးရန်ကြည့်ရှုသူများကိုမေးမြန်းသည်။ ထိုသိသာစွာအရေးပေါ်မှုမရှိခြင်းသည်နောက်ပိုင်းဖြစ်စဉ်များအားကြည့်ဖို့ခက်ခဲစေမယ့်ဆက်ဆံရေးများကိုချမှတ်ပေးသည်။ဇာတ်ကြောင်းပြောဆိုမှုက၎င်း၏အဓိကပဟေဠိကို အလွန်ဂရုစိုက်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်နောက်ပိုင်းမှာ အရေးပါလာပြီးပျက်စီးမှုကိုပြုပြင်ရန်ကြိုးပမ်းခြင်းကတည်ထောင်ထားသောရွေးချယ်ချက်များမှလိုက်နာလာတဲ့ပြဿနာများကိုဖန်တီးသည်။ ၎င်းရဲ့ခိုင်မာတဲ့ဖွင့်လှစ်ချက်တွေက နောက်ထပ်တားဆီးစရာလိုအပ်ချိန်တိုင်းစည်းမျဉ်းတွေကိုအစားထိုးတာထက်အာရုံစိုက်ခြင်းကိုဆုချီးမြှင့်ပေးတယ်။ အဆုံးသတ်သောအခါတစ်ခါကတိုက်ဆိုင်နေဟန်ရှိခဲ့သော ထူးဆန်းတဲ့အဆွေးနွေးပွဲတွေဟာ ခရီးတစ်ခုလုံးကို အကျိုးကျေးဇူးဖြစ်စေသောအပိုင်းဖြစ်လာသည်။

မတ်လသည် ခြင်္သေ့ကဲ့သို့ဝင်လာသည်။

စတူဒီယို Shaft ၏ March Comes in Like a Lion တွင် Rei Kiriyama သည် ဆယ်ကျော်သက်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် shogi ကစားသမားအဖြစ်လမ်းတွင်ရပ်နေသည်ကိုပြသထားပြီးသူ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်းပြင်ပ၌လုံခြုံမှုကိုမပေးခဲ့ပါ။ သူသည်ဝမ်းနည်းမှု၊ တင်းကျပ်သောမိသားစုဆက်ဆံရေးများနှင့်အခြားလူတို့၏ဘဝတွင်သူ၏အခွင့်အရေးအတွက် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်ဟုခံစားချက်ဖြင့် နေထိုင်သည်။ anime သည်ဤခံစားချက်ကိုအံ့သြဖွယ်သည်းခံစိတ်ရှိစွာရှာဖွေသည်။ Sword Art Online နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကထူးဆန်းသည့်အရည်အသွေးရှိသောလူငယ်ဇာတ်လိုက်တစ်ဦးကိုပိုမိုကြွယ်ဝသောစစ်ဆေးမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Rei ရဲ့စွမ်းရည်သည်သူ့ရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဘဝကိုသတ်မှတ်တဲ့ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိဘဲသူ့အနားမှာရှိသူများသည်သူ၏ပင်ကိုယ်ပိုင်ထက်မြက်မှုများအပေါ်မူတည်၍ ရပ်ဆိုင်းနေကြသည်။

ပင်ပေါင် ရုပ်ရှင်ဟာ ရှုံးနိမ့်မှုကို လူတိုင်းအတွက် အရေးပါအောင် လုပ်ပေးခဲ့တယ်။

Tatsunoko Production's Ping Pong သည် ping pong paddle ကို လှုပ်ယမ်းနေသော Peco ၏ပုံရိပ်ကို အသုံးပြု၍ ကစားသမားတိုင်းသည် စားပွဲပေါ်သို့ ကွဲပြားခြားနားသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးများ ယူဆောင်လာသည်ကို ပြသသည်။ Peco ရဲ့ ယုံကြည်မှု၊ Smile's detachment၊ Kong's frustration နှင့် Kazama's discipline တို့က ၎င်းတို့ ယှဉ်ပြိုင်ပုံကို သက်ရောက်မှုရှိကြောင်းပြရန် အန်နီမေးအတွက် အချိန်အနည်းငယ်သာ လိုအပ်သည်။ သူတို့၏ ပွဲစဉ်များသည် အရေးပါခြင်းမှာ ရှုံးနိမ့်ခြင်းကကစားသမားအသီးသီးအတွက် ခြားနားသောအရာတစ်ခုခုကိုခြိမ်းခြောက်စေပြီးဖြစ်သည်။ တစ်ဦးသည် သာမန်ဖြစ်လာမည်ကို ကြောက်ရွံ့ကြသော်လည်း အခြားတစ်ဦးသည် မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ရုန်းကန်နေရသည်။ ထူးဆန်းသော အနုပညာလက်ရာသည် ကစားသမားများကို ကိုယ်တွင်းအတွေ့အကြုံများကို ရုပ်ဝတ္ထုတည်ရှိမှုကို ပေးသည်။ Sword Art Online ထက် အင်မတန်အားကောင်းသော အားသာချက်မှာ ၎င်း၏အဖွဲ့စည်းမှုကို မည်ကဲ့သို့ ရက်ရက်ရောစွာဖွံဖြိုးပေးသနည်း။ ပြိုင်ဘက်တို့သည်သူတို့၏တိုက်ဆိုင်ရေးရည်ရွယ်ချက်ကို ဖြတ်သန်းပြီးနောက်တွင်လည်း စိတ်ခံစားမှုအရ အရေးကြီး

သေဆုံးမှုပြပွဲသည် တရားစီရင်မှုကို ပြဇာတ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲ

Madhouse ၏ Death Parade သည် Nona, Decim နှင့် Chiyuki တို့ကို Quindecim ဘားတွင်ထားသည်၊ မကြာသေးမီက ကွယ်လွန်သွားသောဧည့်သည်များမှာ စားသောက်ဆိုင်မှူး Decim မှ ကြီးကြပ်သည့်ဂိမ်းများထဲသို့ပါ ၀ င်သည်။ ဖိအားပေးမှုအောက်ရှိသူတို့၏အပြုအမူသည် သူတို့နားလည်ရုံမျှသာရှိသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုအခြေခံ၍ ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သောအလုပ်များကိုမှတ်ဉာဏ်၊ မနာလိုမှု၊ ကြောက်ရွံ့မှုကိုစိုးရိမ်ဖွယ်ရာစစ်ဆေးမှုများအဖြစ်ပြောင်းလဲစေသည်။ ထိုအခြေအနေကြောင့်သေခြင်းပြပွဲသည် Sword Art Online နှင့်နှိုင်းယှဉ်ရန်မကြာခဏအချက်တစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းနှစ်ခုလုံးသည်ကစားပွဲများသည်အောင်မြင်ခြင်း၊ ရှုံးနိမ့်ခြင်းထက်ပိုမိုကြီးမားတဲ့ရလဒ်တွေရှိသည့်စနစ်အတွင်းလူတွေကိုနေရာချထားသည်။ သို့သော်သေခြင်း ပြိုင်ပွဲသည်တစ်ဦးဦး၏ အဆိုးဝါးဆုံးအချိန်ကိုထုတ်လုပ်ခြင်းကသူတို့သည်နေထိုင်ခဲ့သောဘဝအကြောင်းယုံကြည်စိတ်ချရသောအရာတစ်ခုခုကိုဖော်ပြနိုင်သလားဟုတဖန်ပြန်မေးမြန်းခဲ့သည်။

Mob Psycho 100 ကျွမ်းကျင်မှုက သင်ပေးနိုင်တာကို ကန့်သတ်တယ်။

စတူဒီယို Bones Mob Psycho 100 သည် Shigeo Kageyama ကို သက်တန့်အရောင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များကို အသုံးပြု၍ ပြသသည်။ Shigeo မှာ သူ့ဝန်းကျင်ရှိ လူတိုင်းနီးပါးကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များ ရှိသည်။ သို့သော်သူ၏ အမှန်တကယ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများသည် မိမိကိုယ်ကိုတိုးတက်စေခြင်းနှင့် သူ၏ခံစားချက်များကို ဖော်ပြရန်ရဲရင့်မှုကိုရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းသည် သူ၏အစွမ်းဆောင်မှုတွေကို လေးလေးနက်နက်ထားပြီး ၎င်းတို့ကို ချီးကျူးထိုက်ကြောင်း သက်သေပြချက်အဖြစ်သို့မဟုတ် ရင့်ကျက်မှုအတွက် ဖြတ်လမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဆက်ဆံဖို့ ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ သူ၏ဆက်သွယ်မှုများက ထိုအယူအဆကို ယုံကြည်ဖွယ်ဖြစ်စေသည်။ Body Improvement Club က သူဟာ တဖြည်းဖြည်းချင်း လုပ်ဆောင်ရမည့် ပန်းတိုင်များကို ထောက်ခံသည်။ Reigen ၏ မရိုးသားမှုနဲ့ စစ်မှန်သော ဂရုစိုက်မှုပေါင်းစပ်မှုက စစ်ဆေးထိုက်တဲ့ နည်းပြလုပ်ကိုင်ခြင်းကို ဖန်တီးပေးတယ်။ Sword Art Online တွင် Kirito ရဲ့ထူးခြားတဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုကို မကြာခဏ ဆုချီးမြှင့်ရာမှာ၊ Mob Psych 100 ဟာ ထူးခြားတဲ့ကျွမ်းကျင်မှု မပေးနိုင်တာကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ပါတယ်။

နှိုင်းယှဉ်ခြင်းသည် Sword Art Online မှ စတင်သည်။

အဆိုပါငြင်းခုံမှုသည် Sword Art Online ၏ကိုယ်ပိုင်ထုတ်လုပ်ရေးမှတ်တမ်းတွင်ချိတ်ဆက်ထားဆဲဖြစ်ပြီး Yoshitsugu Matsuoka နှင့် Haruka Tomatsu တို့သည်၎င်း၏သရုပ်ဆောင်များအဖြစ်စာရင်းသွင်းထားသည်။ ၎င်း၏ Aincrad အယူအဆကနှိုင်းယှဉ်ခြင်းအရေးကြီးသည့်အတွက်အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကိုရှင်းပြနေသေးသည်။ ၎င်းသည်လူအများအား virtual-world ဘေးအန္တရာယ်ကိုချက်ချင်းခံစားစေခဲ့သည်။ ၂၀၁၀ ပြည့်လွန်နှစ်များမှာအပေါ်ဖော်ပြခဲ့သောစီးရီးများသည်ထိုအခြေအနေနှင့်ပြိုင်ဆိုင်ရုံသာမက။ အချိန်ခုန်ကူးခြင်းကိုသည်းခံစိတ်ဖြင့်ကိုင်တွယ်သောအခါ၊ လူဆိုးများကိုရက်စက်မှုထက်ပိုပြီးစေ့ဆော်မှုများပေးကာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆုလာဘ်များကိုကြည့်ရှုမှုတစ်ခုတည်းမှမဟုတ်ဘဲဇာတ်ကောင်များထံမှတိုးပွားနိုင်သည်။

မှတ်ချက်များ 0

  1. မှတ်ချက် မရှိသေးပါ — ပထမဆုံး အမြင်ကို မျှဝေလိုက်ပါ။