အန်နီမေးပုံစံ ဂန္ထဝင် Bleach ပါ။
Kubo သည် Bleach ၏ အမိုက်စားလူဆိုးများ၊ သဘာဝလွန်ဒီဇိုင်းများနှင့်ချောမွေ့သောစိတ်ကူးယဉ်အနုပညာအတွက် Dragon Ball ၊ GeGeGe no Kitaro နှင့် Bastard !! ကိုကိုးကားသည်။
Tite Kubo သည် Bleach ကို ၎င်း၏ shonen အဖော်အများစုနှင့်ကွဲပြားခြားနားစေရန်ကူညီခဲ့သောဂန္ထဝင် anime နှင့် manga ၏ကွင်းဆက်ကိုထောက်ပြခဲ့သည်။ဒီဇာတ်လမ်းတွဲသည်များစွာသော tropes များအကြားကြိုးစားမှုမရှိဘဲရွေ့လျားပြီးထူးခြားသည့်ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာတစ်ခုရှိပြီးမည်သူမျှမပေါ်လာပါ။
Dragon Ball က Kubo ကို လူဆိုးတွေ အေးဆေးဖို့ သင်ပေးတယ်။
Akira Toriyama ၏ shonen အမျိုးအစားအပေါ်ဩဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုရှောင်ရှားရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ Kubo အတွက် Dragon Ball မှသင်ခန်းစာတစ်ခုသည်အခြားအရာအားလုံးနီးပါးထက်သာ၍ရပ်တည်သည်။ လူဆိုးများသည်စွမ်းအားရှိ၊ ကြောက်စရာကောင်းပြီးအဓိကအားဖြင့်လန်းဆန်းရမည်ဖြစ်သည်။ Future Trunks ရောက်လာခြင်းနှင့် Frieza နှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းကိုသူ့ကိုကြီးမားသောထင်ဟပ်မှုဖြစ်စေခဲ့သည့်မန်ဂါကာလအဖြစ်လည်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Toei Animation's Dragon Ball Z ပစ္စည်းတွင်Frieza vs Goku, King Cold ထံမှကိုယ်ပိုင်ဓားကိုဖမ်းမိသောအနာဂတ်ထုံးတမ်းများနှင့် Black Mist Water ကူးစက်ခံရသော Demon Transformation Piccolo တို့ပါဝင်သည်။
ဒီဒဿနဟာ Bleach မှာ လုံးဝကို အိမ်မှာ ခံစားရတယ်။ Kubo က အဓိက လူဆိုးတွေကို Ichigo ကျော်ဖြတ်ဖို့ စောင့်နေတဲ့ သနားစရာ အတားအဆီးတွေအဖြစ် ရှားရှားပါးပါး မိတ်ဆက်တယ်။ Grimmjow ဟာ အကြမ်းဖက်မှုဟာ ဆက်သွယ်ရေးရဲ့ သဘာဝကျဆုံး ပုံစံလို့ အမှန်တကယ် ယုံကြည်သူတစ်ဦးလို ပြုမူတယ်၊ Aizen ရဲ့ တည်ငြိမ်မှုက သူစီစဉ်ထားတာကို ပရိသတ်တွေ ပိုနားလည်လေ ကြောက်စရာကောင်းလာတယ်။ ဒုတိယတန်း ရန်ဘက်တွေကတောင် မကြာခဏ ထူးခြားတဲ့ ပုံရိပ်တွေ၊ အရည်အချင်းတွေနဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်တွေ ရရှိကြတယ်။ ဒါက Dragon Ball ရဲ့ အကြီးမားဆုံး အားသာချက်တွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး Kubo ဟာ ဒီအသင်ခန်းစာကို ရှင်းလင်းစွာ စုပ်ယူခဲ့တယ်။ နောက်ဆုံးတော့ သူတို့ကို တားဆီးဖို့ ပို့လိုက်တဲ့ သူရဲကောင်းထက် တစ်ခါတစ်ရံ ပိုပြီးမိုက်တယ်လို့ ထင်ရတဲ့ လူဆိုးတွေအတွက် Bleach နာမည်ကြီးလာတယ်
GeGeGe no Kitaro က Kubo ကို အစောဆုံး သဘာဝလွန်အချစ်ကို ပေးခဲ့တယ်။
ဘလစ်ချ်မတိုင်မီနှင့် ကူဘိုသည် မန်ဂါကို မည်သို့ဖန်တီးခဲ့သည်ကို နားမလည်သေးခင်ကပင် GeGeGe no Kitaro ရှိခဲ့သည်။ Shigeru Mizuki ၏ သဘာဝလွန်ဂန္ထဝင်ကားဟာ ကလေးဘဝမှစ၍ Kubo အပေါ်ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိသည်။ VIZ အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သူသည် အထူးသဖြင့် Mizuki ရဲ့ yokai ဒီဇိုင်းများကို သူ့ကိုစိတ်ဝင်စားစေသည့်အရာအဖြစ် ညွှန်းဆိုခဲ့သည်။ ၁၉၆၈ ခုနှစ် Toei Animation ပုံရိပ်မှာ ရေချိုးခန်းအတွင်း Rat Man နှင့်အတူ Kitaro သည်အစောပိုင်းအမြင်အာရုံမှတ်ဉာဏ်ဖြစ်သည်။
Kubo ရဲ့ကမ္ဘာဟာ သာမန်လူသားတွေနဲ့ အတူရှိနေတဲ့ ဝိဉာဉ်နဲ့ သတ္တဝါကြီးတွေနဲ့ ပြည့်နှက်နေပါတယ်။ ထူးခြားတဲ့မျက်နှာဖုံးတွေ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနဲ့ ပုံမှန်မဟုတ်တဲ့ ခန္ဓာဗေဒက အပေါက်လေးတွေတောင် သီးသန့်ပုံရိပ်တွေကို ပံ့ပိုးပေးပါတယ်။ နောက်ပိုင်းမှာ Arrancar ၊ စမ်းသပ်ဖန်တီးသူတွေနဲ့ အစဉ်အလာစိတ်ကူးယဉ် ဒီဇိုင်းတွေမှာ မပါ၀င်တဲ့ များပြားလှတဲ့အကောင်တွေကနေ အဲဒီအတွေးအခေါ်ကို ပိုကျယ်ပြန့်စေတယ်။ သက်ရောက်မှုက ကြောက်စရာကောင်းအောင် ဖန်တီးတာထက် ပိုနက်ရှိုင်းပါတယ်။ GeGe no Kitaro က သဘာဝလွန်သတ္တဝါတွေဟာ ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်တွေ ရှိနိုင်တယ်ဆိုတဲ့ အတွေးကို စံသတ်မှတ်တယ်။ Bleach ဟာ ၎င်းရဲ့ သဘာဝလွန်သရုပ်ဆောင်တွေကို တူညီတဲ့ လွတ်လပ်မှုနဲ့ ဆက်ဆံတယ်။ GeGe No Kitaro ဟာ Soul Society ကို နောက်ဆုံး စိတ်ကူးကြည့်ခဲ့တဲ့ အနုပညာရှင်ကို ဖန်တီးဖို့ ကူညီခဲ့တယ်။
Kubo ကို Bleach ျဖစ္သြားတဲ့ အျမင္စနစ္ကို ရွာေဖြေပးခဲ့တယ္။
Bastard!! Heavy Metal, Dark Fantasy သည် Kubo ကို ဇာတ်လမ်းဖွဲ့စည်းမှုမှတဆင့်ထက် ပုံဆွဲခြင်းအားဖြင့် ပိုမိုဩဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ကူဘိုသည် Kazushi Hagiwara ၏အလွန်ချောမွေ့သော၊ အန်နီမေးလ်ကဲ့သို့သောအနုပညာကိုသူ၏ကိုယ်ပိုင်ဖွံ့ဖြိုးဆဲစတိုင်ကိုသက်ရောက်စေသည့်အရာတစ်ခုအဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။ ၁၉၉၂ ခုနှစ် AIC anime ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုတွင် Dark Schneider သည် high-gloss fantasy ကြည့်ရှုမှုကိုသိမ်းပိုက်ထားသောဘောင်အတွင်းကဓားတစ်လက်ကိုကိုင်ထားသည်။
ဂူဘိုသည် သူ၏ မန်ဂါ panel များကို အလွန်အမင်းမပြည့်စေပါ။ ဇာတ်ကောင်များသည် မကြာခဏဆိုသလို အပျက်သဘောနေရာ၏ ကြီးမားသော ဧရိယာများတွင် ပေါ်လာကြပြီး အဝတ်အစားများကို အထူးဂရုစိုက်သည်။ Bastard!! သည်လည်း လွန်ကဲသည့် စိတ်ကူးယဉ် သုခုမနပညာကို နောင်တမရဘဲလက်ခံခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်တို့သည် လှပနိုင်၊ ရူးသွပ်နိုင်၊ တောက်ပြောင်နိုင်ကာ တူညီသောဇာတ်လမ်းအတွင်း ခြိမ်းခြောက်နိုင်သည်။ ကူဘိုကနောက်ပိုင်းတွင် ထိုပြောင်းလွယ်မှုကို ပို၍ တွန်းအားပေးလိမ့်မည်။ ကပ္ပတိန်များသာလျှင် Kubo အားကောင်းလှသောဇာတ်ကောင်များကို တစ်ခုတည်းသောအမြင်ပုံစံထဲသို့ တွန်းပို့ရန် စိတ်ဝင်စားမှုနည်းသည်ကို ပြသသည်။ Yamamoto သည် Mayuri နှင့် Mayuri သည် Byakuya ကဲ့သို့မဟုတ်။ ၎င်းတို့၏ဒီဇိုင်းများသည်သူတို့စကားပြောမီပင် ပင်ကိုယ်စရိုက်ကိုဆက်သွယ်သည်။
Moomin က Bleach ရဲ့ အရေးပါဆုံး ဇာတ်ကောင်တွေထဲက တစ်ဦးကို စေ့ဆော်ပေးတယ်။
Moomin ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု Bleach သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ထူးခြားသည်။ Kubo က Kisuke Urahara ကို Tove Jansson's Moomin ဇာတ်လမ်းများမှကျော်ကြားသောနှေးကွေးလှည့်လည်သူ Snufkin အပေါ်အခြေခံထားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Kubo သည် Snuffkin အားကောင်းသည်ဟုထင်ခဲ့သည်. ထိုဆက်သွယ်မှုကိုသိပြီဆိုတာနှင့် Urahara သည်ပို၍ အဓိပ္ပါယ်ရှိလာသည်။ ၁၉၉၀ Marina Productions နှင့် TV Tokyo Tales မှ Moominvalley anime တွင်မြစ်ဘေးတွင်ဂီတတီးခတ်နေသည့်Snufkins ကိုပြသသည်။
Snufkin သည်လွတ်လပ်သူဖြစ်ပြီးပြောသည်ထက်ပို၍နားလည်သည်ဟုထင်ရသည်။ Urahara သည်တူညီသောမှတ်ပုံတင်တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ သူသည်ပထမဆုံးအဆင့်မှာသယ်ချောင်းနှင့်ကြိုးတန်း ဦးထုပ်ဝတ်ဆင်ထားသည့်ထူးဆန်းတဲ့ဆိုင်ရှင်အဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ထို့နောက်ကြည့်ရှုသူများကသူဟာ Soul Reaper ကပ္ပတိန်တစ်ဦးဖြစ်ဖူးပြီး Research and Development Institute ကိုတည်ထောင်ခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူ၏အပန်းဖြေရုပ်ပြင်သည်ကြောက်စရာကောင်းသောအသိဉာဏ်ကိုအမြဲတမ်းဖုံးကွယ်ပေးသည်။ ထိုခြားနားချက်သည် Bleach ၏အကောင်းဆုံးဇာတ်ကောင်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Moomin ဟာ Bleach ရဲ့ သဘာဝလွန်ဒဏ္ဍာရီ (သို့) စက်ယန္တရားကိုမသတ်မှတ်နိုင်ပါ။ သို့သော် Urahara ကဲ့သို့အရေးကြီးသော ဇာတ်ကောင်တစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းခြင်းက anime ဖန်တီးမှုနွယ်စဉ်အတွင်းနေရာတစ်ခုရရှိရန်လုံလောက်သည်။
Saint Seiya သည် Bleach ၏ လက်နက်များနှင့် ဇာတ်လမ်းဆန်သော တိုက်ပွဲများကို ချစ်မြတ်နိုးခြင်းကို ပုံသွင်းပေးခဲ့သည်။
Saint Seiya သည် Kubo မှ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော တိုက်ခိုက်ရေးသမားများကို ပုံဖော်ခဲ့သည်။ ကျူဘိုသည် Masami Kurumada ၏စီးရီးကို သူ၏ကလေးဘဝအကြိုက်ဆုံးတစ်ခုအဖြစ် အကြိမ်ကြိမ်အမည်ပေးခဲ့သည်။ Toei Animation's Saint Seya ပစ္စည်းတွင် Asgard Saga တွင်စုစည်းနေသည့်ရာသီခွင်၏သူရဲကောင်းများအားပြသပြီး ကြေးနန်းသူရဲသားများကိုလည်းဖော်ပြသည်။ သူသည်၎င်း၏ သံချပ်ကာတိုက်ခိုက်သူများနှင့်ထူးခြားသောလက်နက်များကို အထူးမှတ်မိခဲ့ပြီး ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို Bleach ၏တိုက်ပွဲနှင့် လက်နက်ဒီဇိုင်း၌တွေ့နိုင်သည်ဟုသဘောတူညီခဲ့သည်။
သိသာထင်ရှားသော Soul Reapers အများစုသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင် Zanpakuto ရှိကြပြီးအမည်နှင့်ဇာတ်ကောင်ရှိသည်။ Shikai သည်ဓား၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုပြောင်းလဲပေးပြီး Bankai ကတိုက်ပွဲတစ်ခုလုံး၏အမြင်ပိုင်းဘာသာစကားကို လုံးဝပြောင်းပစ်သည်။ တစ်ဦးချင်းစီစစ်ဆင်ရေးပစ္စည်းကိရိယာများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းသည် Saint Seiya နှင့်အထူးနီးကပ်နေသည်ဟုခံစားရသည်၊ အဲဒီမှာ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏လက်နက်များနှင့်အရည်အသွေးများသည်၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာနှင့် နီးစပ်စွာဆက်နွယ်ထားသည်။
ဂရိဒဏ္ဍာရီကိုအသုံးပြုခြင်းသည် Saint Seiya သည်နောက်ပိုင်းဘဝနှင့်ပတ်သတ်သော ဒဏ္ဍာန်၊ သတ္တဝါများနှင့်အယူအဆများကိုပိုမိုလေ့လာရန်သူ့ကိုအားပေးခဲ့သည်ဟု Kubo ကပြောကြားခဲ့သည်။ ထိုစူးစမ်းလိုစိတ်က Bleach အတွက်လွန်ကဲစွာအသုံးဝင်သည်။ ဇာတ်လမ်းတွဲသည်ဂျပန်ဘာသာရေး၊ ဗုဒ္ဓဘာသာ၊ ဂျာမန်စကားဝေါဟာရ၊ စပိန် စကားဝေါ်နှင့်အခြားယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကိုးကားချက်များစွာမှလွတ်လပ်စွာဆွဲဆောင်ထားသည်။
စာဖတ်သူများအတွက် ဩဇာလွှမ်းမိုးမှု မြေပုံ၏ အဓိပ္ပါယ်
လက်တွေ့သက်ရောက်မှုက Bleach ကိုရည်ရွယ်ချက်ရှိစွာစုစည်းထားသောဒီဇိုင်းစနစ်တစ်ခုအဖြစ်ဖတ်နိုင်သည်။ Dragon Ball သည်လူဆိုးဆွဲအားကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ GeGeGe no Kitaro သည်သဘာဝလွန်ကျူးကျော်သည့်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူမှုကိုထောက်ပံပေးသည်။ Bastard !! မြင်ကွင်းထိန်းချုပ်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှု။ Moomin က Kisuke Urahara အတွင်းမှဝိရောဓိကိုထောက်ကူသည်။ Saint Seiya သည်လက်နက်ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာနှင့်ဒဏ္ဍာရီဆိုင်ရာစူးစမ်းလိုစိတ်ကို ထောက်ပံ့သည်။ စာဖတ်သူများအတွက်ဤသည်ဇာတ်လမ်းတွဲသည်အမျိုးအစားတစ်မျိုးတည်း၏လေ့ကျင့်ခန်းကဲ့သို့မဟုတ်ဘဲအသက်ကြီးမားသောအန်နီမေးနှင့်မန်းဂါတို့နှင့်သေချာစွာစစ်ထုတ်ထားသောစကားပြောဆိုမှုများကဲ့သို့ခံစားရစေသည်။မူရင်းအရင်းအမြစ်တွင်MyAnimeList နှိုင်းယှဉ်ရန်တိုက်တွန်းမှု၊ လက်မှတ်ထိုးစာသားများနှင့် ၀ ၏အများဆုံးအချက်အလက်များကိုဖော်ပြခဲ့သော်လည်းဆောင်းပါး၏အရေးအကျဉ်းမှာ Kubo ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအစဉ်အလာဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ်ကိုအခြေခံ၍ အချက်အလက်များသည်ရိုးရှင်းပါ Masakazu Morita အသံ Ichigo Kurosaki